我在3D里调好了灯光 渲出来挺好的 开始到LS里面在渲 光是亮度 位置都改面了 而且好像又破面了 到底是怎么回事啊 |
比我渲的好 呵呵 地板反光是模糊的 说明凹凸纹理加的不够 或者是材质的问题 |
不错啊,不知道 |
对不起 我现在也是才学 所以不还看不出什么来 对不起 |
图不错,有点色溢,适用于展厅,酒店客房,不适用家里 |
小弟在求一下,求上面这张图筒灯的光域网,哪位好心人发一下,班猪你发一下吧 |
原帖由 一碗清粥 于 2006-11-2 11:16 发表 本人不同意这位版主一些意见,在LS里作出的筒灯效果根本就不难,首先在3D里给好光域网并调节好角度和墙面距离然后再转到LS里调亮度,并给所要照射的位置加大网格细分. |
谢谢班主 |
上面的图片我觉得不是用LS渲的,而是用3D渲的,在LS里要是想做出筒灯的效果不是很容易的,应为控制灯的参数,与离墙的距离都会影响在墙上出现非常清晰的弧线的,我在LS里的弧线多是有锯齿的。地板的模糊是在凹凸纹理下调的,宽度:0.05,高度:0.02 |