是啊 |
1.模型归位0,0,0点 2.灯光按照实际来做,你的参数太大,导致什么细节都没有了!你应该只有一个灯在里面 3.面的参数给点 |
问题楼上的基本上说过了,我只说几点不同的,整个模型你没有 进行表面处理,所以图片的阴影和质感没有出来,在一点就是所有的灯光没有进行光源处理,里面是不是有泛光灯,而且我觉得泛光灯的数植太大可能是Le--800。所以 整个画面才会 出现现在的情况,建模最好用单面的,这样就不会出现阴影漏了,才学3D和LS吧,多看看别人的会对自己有很大的帮助的。努力。 [ 本帖最后由 一碗清粥 于 2007-2-4 21:02 编辑 ] |
材质有问题,模型有破面,看来你是使用了布耳运算,多加点段数,灯光太亮,地板的材质没调出来 |
谢了 我调试 |
材质有问题,模型有破面,看来你是使用了布耳运算,多加点段数,灯光太亮,地板的材质没调出来 |