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为什么我渲染的玻璃是黑色的

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发布时间: 2007-9-21 10:05

正文摘要:

为什么我在VR里渲染的玻璃是黑色的,而且我用的是VR渲染器啊,请各位指教一下,不胜感激啊!

回复

自若淡然来自: 广东深圳 发表于 2013-5-29 09:54
我也是初学者,我也遇到了同样地问题.
但是按照教程教的方法,在一个新建的场景中做出的玻璃又很正常,
不管我这么修改模型,这么修改材质球,都是黑色的.
我根本没有用VERY 的包裹材质.
而教程也没有教用这种方法啊~!
哪为高手快快看见,帮忙解决一下啊 ~!
AIX来自: 广东广州 发表于 2013-5-29 09:51
重新设置材质球 检查反射  高光参数
毕业了一无所获来自: 浙江温州 发表于 2012-10-7 22:10
在VR属性面板把兼容性改成光度学比例
124172252来自: 青海西宁 发表于 2011-1-2 15:29
围观了
llmllmllm来自: 四川成都 发表于 2010-10-26 16:58
高手指点中
Jamz来自: 江苏苏州 发表于 2009-9-1 23:49
很多方面都会出现这个问题

把你的玻璃材质参数和渲染参数发上来
youll111来自: 四川雅安 发表于 2009-8-31 22:15
在全局设置里打开反射
陈洪阳来自: 山西临汾 发表于 2009-8-30 18:59
是不是颜色调的重了 ?把固体色调黑   反射适当调一下   折射调全白  折射率调1.53 就行了
wgq1000来自: 内蒙古鄂尔多斯 发表于 2009-6-12 14:52
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