我也是初学者,我也遇到了同样地问题. 但是按照教程教的方法,在一个新建的场景中做出的玻璃又很正常, 不管我这么修改模型,这么修改材质球,都是黑色的. 我根本没有用VERY 的包裹材质. 而教程也没有教用这种方法啊~! 哪为高手快快看见,帮忙解决一下啊 ~! |
重新设置材质球 检查反射 高光参数 |
在VR属性面板把兼容性改成光度学比例 |
围观了 |
高手指点中 |
很多方面都会出现这个问题 把你的玻璃材质参数和渲染参数发上来 |
在全局设置里打开反射 |
是不是颜色调的重了 ?把固体色调黑 反射适当调一下 折射调全白 折射率调1.53 就行了 |
支持 |