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发布时间: 2005-6-6 14:56

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零度冰水来自: 黑龙江齐齐哈尔 发表于 2005-12-2 14:01
不错`就是视角查点
风范空间来自: 广西南宁 发表于 2005-7-25 00:15
对表现效果的狂热追求固然不好
但是词不达意也不行
顺着刚入门,多学设计理论
leial来自: 陕西西安 发表于 2005-7-24 23:43
哦?你是说让我把模型发上去吗?你们用28的吗?我一般都用24的因为我感觉28的太小了,体现不全东西
你们用28的有什么窍门?能否传授一下啊?
lbxx-blts来自: 山东青岛 发表于 2005-6-7 16:25
朋友 你可以试一下  默认的是24 &nbsp;  &nbsp; http://www.cool-de.com/read.php?tid=2445&fpage=1这里面是我做联习渲染的一些图  镜头都是28 &nbsp; 一直觉得还可以 建议你试一下或者把你的模型发上来 &nbsp; 我渲一张试一下  可以吗  xinzhen47@163.com
leial来自: 陕西西安 发表于 2005-6-7 16:05
正常最接近人的视角的当然是24啦怎么会是28呢?
lbxx-blts来自: 山东青岛 发表于 2005-6-7 10:16
室内视角我一般用28  不知其他人用多少?
leial来自: 陕西西安 发表于 2005-6-6 15:59
不是啊,我是按照尺寸做的,视角是20的,比例绝对没问题
lbxx-blts来自: 山东青岛 发表于 2005-6-6 15:25
1.空间好大____透视角度有问题 &nbsp; 空间尺度把握不到位 2.整体效果不好___渲染的效果得改进  需要多多学习  要注意空间尺度 &nbsp; 色彩要柔和统一  设计要符合实际  等等吧
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