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vr 渲染时 基面数 时高时低 是什么原因呢

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发布时间: 2014-7-30 11:22

正文摘要:

本帖最后由 蓝色雨花石 于 2014-8-11 17:52 编辑 vr 渲染时 基面数 时高时低 ,请教各位大师基面数和什么设置有关呢?怎样控制基面数以及基面数对渲染时间的影响?

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Angel_Q来自: 河北廊坊 发表于 2014-8-25 13:42
kine522 发表于 2014-8-5 09:36
可能需要优化一下,减少一些面的数量,这样对渲染速度的提升比较明显!

哦哦,多谢
kine522来自: 中国 发表于 2014-8-5 09:36
可能需要优化一下,减少一些面的数量,这样对渲染速度的提升比较明显!

点评

哦哦,多谢  详情 回复 发表于 2014-8-25 13:42
tinaVIP来自: 天津 发表于 2014-7-30 22:48
实际上那个参数就是你在渲染时计算灯光缓存(light cache)的时候用的CPU数量,比如8核的cpu就写8就可以了,高了也不会提高速度,但是低于8速度就会慢,你可以打开任务管理器查看低于8的时候cpu的负载状况就明白了。
这个参数对于渲染质量来说没有任何变化,只是速度问题而已。

注意:只是针对灯光缓存(light cache)计算的时候有效,对其他计算方式这个参数是无效的。

点评

恩恩,我是8核的电脑,写的也是吧,我说的基面数是这里显示的基面数[attachimg]1882213[/attachimg]还有让我感到郁闷的是这个渲染时间是不到九个小时。。。。我渲染图片的大小是2560X1920的,请教大师这属于正常吗?  详情 回复 发表于 2014-7-31 11:32

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