本帖最后由 Ho.C 于 2015-3-9 10:15 编辑
先来分析一下这块脏东西,空气的尘埃颗粒已经覆盖在表面,模糊了玻璃的透明度,甚至还有一点水渍;玻璃和窗框的交接处还有些污垢。
▼我们从清玻璃开始做,材质参数如下,非常简单:
渲一个
现在要做玻璃表面的尘埃 仔细看看 尘埃的颜色是 偏黄带灰的、半透的 不经意涂抹过的......
▼ 然后我寻找了很多素材合成了这样的一张图片:
▼ 接着添加「VRayBlendMtl—VR混合材质」:
▼A的区域是专门放独立的材质,B的区域是用来放黑白贴图的:
▼ 在镀膜材质添加尘埃的材质,淡灰黄色,给点菲涅尔的模糊反射,还有稍微一点的折射模糊:
▼然后在混合数量那里添加黑白贴图,控制尘埃的形态:
渲一个
▼污渍效果非常明显了,不过我们还要把细节做好比如玻璃边缘的污渍:
▼污渍的材质,漫反射深灰,反射值40左右,勾上菲涅尔并调整IOR值2.7: ▼然后再B区添加「VRayDirt—VR污垢」:
▼污垢半径为30左右,并将阻光颜色的黑白互换,然后在下面的「半径radius」添加一张贴图:
▼继续渲一个,可以明显看到玻璃边缘的污垢已经出来了:
最终效果
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