本帖最后由 卡雷 于 2016-6-2 11:25 编辑
今天54jzsjs给大家分享一下制作SU效果图的经验。 首先,如果你制图的时间不够,比如第二天就要交图了。而通常这时候甲方会提出要求:想要看设计、看效果。最快的实现方法是,VRAY直接加载参数,不调任何材质,或是只加载1个现成材质,然后渲染并SU导出多个图层最后PS叠加处理。通常这样的情况下制图的速度很快,不超过3小时,熟练的小伙伴半个小时都能轻松完成,只需要方案不那么“渣”、不那么丑,这样方式做出来的图也不烂! 样,如果你有经验了,并且时常注意素材积累,效果会更好。这也就是所谓的叶氏效果图法了,实际上很早以前灰晕的景观表现就这样做了,举几个例子: 这是一张经典的甲方预览图,渲染3分钟,后期10分钟。设计好的模型,角度,直接在上面改。
这是54jzsjs帮做的一张图,渲染10分钟,后期20分钟,设计本身有一定特点,
夜景实际上更加简单,如果有合适的素材,几乎可以吃小半辈子,渲染20分钟,后期30分钟
另外的情况是你有充足的制图时间:比如5天甚至更长。其实很多朋友设计的不错,而且技巧也很到位,但是图并不理想,54jzsjs总结起来就是缺少一个效果图的设计过程。 这种情况下,最好的方式是先用一天时间想一想,想一想需要什么样的效果图,在脑中构思,从角度到材质,用铅笔画张草图。
注意!这张草图里必须包含出图的所有因素:角度,布光方式,以及材质。和建筑设计草图很相似,别人看不懂无所谓,自己要做到心里有底。
最后说说素材收集,这是一个长期的过程,主要包括材质,配景,不是说你有很多惯用素材就能通吃了,你需要不时的搜集一些新材质。部分同学喜欢找别人要,54jzsjs建议你不要这么做,这不是一个好习惯,别人给你的毕竟不是你自己采集的! 下面这些属于部分基础材质
一个特殊例子,比如需要一个捧花的小孩,这种图就比较难找,需要在BAIDU或者GG碰运气了,而且还要抠图。
然后从中选择出不超过5种合适的材质或配景。
接下来可以进SU了,首先确定角度,也需要慢工出细活,反复多试几个角度,一旦确定渲染后就不能改了。
加载参数调整材质等技巧在这无法展开讲了。。。。。。写几K字也表达不清。 最后是成图,也许跟之前快速渲染的图远看差不太多,但是细节上是完胜的。
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