发个个人认为很实用的小教程(一直在用) 会的人别说简单 给不会的人看
大家都知道VR在渲染时会百分之百占用cpu 无论是双核还是四核
如果宣图时想继续建模或者做其他事情应该很费劲 这里讲下VR在渲染时如何控制所占CPU的数量(双核没试过 四核以上的效果还不错 内存严重不足的情况下另说。
任务管理器 不用说大家都知道怎么调出来
选择max右键然后转到进程
关系设置
这时出现了处理器关系的对话框 里面有cpu的个数 双核就两个四核就四个
在所选cpu上去掉对号就意味着vr在渲染时不占用此cpu
很简单的方法 个人认为很实用 max里也有类似此功能但不怎么好使
有人会问 降低cpu个数 渲染速度不就降低了么 我在使用的过程中感觉速度降低的并不是很大 比如四核的去掉两个 但它的速度至少没降到一倍 双核的没用过不知道什么效果 想要渲染时做其他事情不卡肯定要付出一点点
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