室内设计联盟官网-设计师互动平台 

作者 | 活力网

次表面散射材质(简称3S材质)
主要用于模拟一些半透明材质
比如说人的皮肤、玉石、牛奶等等
至于说原理,简单理解 就是光射入某种非金属材质后
在内部发生了散射,最后射出进入人的视眼。
(上图来自网络,简单理解即可)

以蜡烛这种能很好体现3S材质效果的材质介绍


1.建立场景

场景十分简单,在一个密闭的立方体内放置一个蜡烛
火焰直接采用位图,火焰内放置一个点光源。


2.设置光源

在我看来 3S材质是一种“无光死”的材质
在光照下材质的半透明质感能够很好的体现
因此光的位置、强度等等十分重要
该场景内光源全部来自火苗(最敷衍的火苗没有之一)

这是一张单纯的图片不起到照明作用
在不透明度中添加位图并使用同样的图片(也可以提前在PS里边处理)


火苗内的点光源作为场景照明;颜色偏暖,与火苗颜色保持一致。
因为蜡烛的尺寸很小,因此强度不必过大。

3.设置材质

(1)建立材质
选择Subsurface Scattering,将该材质赋予给物体即可


(2)设置3S材质
分为三大方面:1.漫射 2.次表面散射 3.高光;其中 次表面散射内包含:4.多次散射 5.单次散射。


(3)设置整体
比例(Scale)值越大,物体越透明。
更改该值与更改散射半径(Scatter Radius)产生的效果完全一致


折射率(Index of Refraction)一般水基材质的折射率在1.3左右,石蜡的折射率在1.41-1.43;根据选定材质设置即可。


(4)设置漫射及次表面散射
漫射数量(Diffuse Amount)实际上是漫射层与次表面层的混合
值为0.0时 不具备漫射层;值为1.0时 只有漫射层(没有次表面层)


整体颜色(Overall Color)相当于漫射层及次表面散射层的一个滤镜
漫射颜色(Diffuse Color)、次表面颜色(Subsurface Color)以及散射颜色(Scatter Color)
直接上图比较。除漫射数量改为0.5,其余不是用于比较的参数均保持默认值


相位函数(Phase Function)不考虑原理只考虑应用的来说(说原理大概就很长很长很长了...)
大多数水基材质 比如肌肤牛奶就调整为大于0的数字;硬质材质比如大理石就调整为小于0的数字。

(5)设置高光


这一部分与普通带反射材质道理上是一样的,主要调节高光颜色、光泽度即可。

(6)多次及单次散射
控制渲染时的计算方法以及结果的两个卷展栏,依旧不考虑原理。
多次散射层卷展栏下大多数情况下不用改动(除非另有什么想法)


使用Raytraced能够得到最精准最好的结果
对于Prepass-based以及Object-based illum map都是近似计算。
None不计算多重散射,所以保持默认即可。


单次散射 None不计算单次散射,Simple采用近似计算。
对于相对不透明材质 比如皮肤,可以省时且达到较好的效果
Raytraced(solid)精确计算,但不计算折射
Raytraced(refractive)精确计算,计算折射
对高透明度的材质可以起到很好效果
下图Scale=5.0,透明度较高


在计算高度透明的3S材质时,可以开启Scatter GI;
可以得到更好的效果,但相对会增加渲染时间。


其余参数保持默认即可,基本无需更改

(7)凹凸


开启凹凸后选择Stucco,更改尺寸


(8)最终材质设置


(9)后期处理



4.最后的最后

调节颜色的时候要耐心,注意观察对象,
多看看实物或者到网上看看照片。
以上。

优秀教程,与您共同分享!
活力网TV,一个专注于室内/建筑表现的公众号。

 

 

lvliang31415

积分:1735

私信

全部评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

官方推荐 上一条 /1 下一条

加微信群

只欢迎设计师加群,做广告的一律不允许,加群请先加微信:snsjlm0

官方微信

关注微信锁定精彩,每日推送精选案例或资讯,公众号:snsjlm!

我要设计

如您需要设计,免费为您对接最适合您的设计师,电话:15011229364!

奖项证书

打通协会设计认证通道,提供证书申报服务,微信:13436879894!

  • 联系客服
    •   QQ 44247496

    •   13693232461
    • 工作日:早9点晚6点


      备用联系:15011229364(电话/微信)

  • 二维码

    官方微信/小红书

    关注室内设计联盟

    • 微信扫一扫关注本站公众号

      关注本站公众号
    • 小红书

      关注小红书
  • 发布
  • 收藏
  • 签到