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我是做室内设计的,经常用到太阳光,我用ls渲染,单面建模,每次表面细分12,空间不是很大,可每次太阳光透过玻璃的光束为什么老是有锯齿,还不少呢,郁闷死我了。老做不出那种柔和的光感。再就是图渲染很慢,有时候一扇玻璃就要好长时间,版主或哪位好心人帮帮我吧,怎么可以解决那些问题,再就是你们调图参数都怎么调啊!谢谢了!

[ 本帖最后由 ACD 于 2008-3-23 00:55 编辑 ]

 

 

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全部评论
沙发
OOPS 2008-3-16 08:13 来自: 北京
灯光调节是由暗到亮  这样好控制...........
板凳
ACD 2008-3-23 00:54 来自: 吉林长春
首先解决太阳光锯齿问题!
建议详细研究下面的教程:http://bbs.cool-de.com/viewthread.php?tid=6934&fromuid=17442
渲染速度慢的问题!
所有面细分给到12是不对的!太多 了!一般给到7-10就已经够了!这个是一条影响速度的原因!另外,估计你是用了太多的凹凸!凹凸在LS里是很硬像速度的!所以尽量少用!另外玻璃也是一样的!玻璃的反射也很影响速度!目前还没有好的办法解决渲染玻璃慢的问题!
至于你提到的调图的参数!可以说所有参数都不是固定的!一个参数不是适合所有场景!所以好多地方要多试!归纳一套自己的参数!

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