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  其实使用的方法很简单,就是运用MAX中的布尔合运算!!!
  
   1、在MAX中使用布尔合运算把整个模型的大框架天地墙合并为整体,如果一道墙将另一道墙截为两半,另一道墙不要分两部分建,建议你使用合运算。
因为在使用合运算后,两个物体已合并成为一个物体,在相交处也就自然点线对齐了,不过要注意重要一点的就是,墙体在看不见的情况下,尽量把墙宽设厚点再进行合运算,如240、360等等。如果你的墙厚为0,即使合并为整体还是会出现阴影漏,上面有例子。
  
   2、在使用布尔合运算时,那就是千万不要用大物体来和小物体来合并,(比如你用很大的一面层顶和走廊中的一个柱子进行布尔合运算)因为这样会产生许多三辖长的三角形面,这意问着什么你应该知道。合并的原则,尽量不要产生三角面。总之在进行合运算时不要太死板,要结合些以前一些方法灵活运用。
  
   3、在使用合运算前,只要简单把相应的物体,附上不同的漫反射颜色,再改成方便确认的名子。转换成LP格式后,在LS中可以使用层来控制材质。
  
   4、自已的一点小经验:<br>(1)渲染时分两次将模型导入,先将删除家俱的空房子导入,调整光线、材质,再将家俱导入,这样可以大大加快调整速度。<br>(2)光能传递时请进入wireframe(线框)显示方式,因为这样要比在solid(实体显示)时快许多,其速度等同于在DOS状态下光能传递。<br>(3)在用LS做水时,渲染后水面上经常会出现一些黑斑的问题,请加大光线反弹次数来消除黑斑。系统缺省反弹次数是10,把它改为100或200,最佳具体参数依实际情况而定,控制水底的颜色同控制水面的颜色同样重要!
  
   好了,就罗嗦这么多了,有没有人觉得有点烦?呵呵:)下次再把容积光和灯光投影贴图的模拟来说说。

 

 

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全部评论
沙发
liziqiang111 2005-8-14 13:50 来自: 广东广州
晕!!!你这种方法可行吗!!!!
板凳
6666hjc 2005-8-16 09:57 来自: 安徽合肥
反弹次数在那里调呀.能说的详细点吗.
4楼
刘妍524 2006-3-3 14:20 来自: 上海徐汇区
听都没听过~
5楼
yy醒悟 2006-3-5 18:10 来自: 广东深圳
我看不明白。
6楼
南郭先生 2006-5-23 13:56 来自: 新疆乌鲁木齐
反弹次数是什么?
7楼
沧海孤浪 2006-6-26 21:43 来自: 湖北襄阳
不知道楼主的方法是否可行,因为没那么做过
不过楼主应该学学专门为LS建模倒是真的
你说的那种方法现在大概是骨灰级的了
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