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一、阴影漏和漂浮
这个其实并不是很复杂解决办法是:
1)检测你的模型是否有缝隙
2)主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮
3)在lc中有store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光显向,从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光
效果。
二、黑斑
这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,其实这个显象主要是灯的细分造成的,一般
情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。
方法2,黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。
3。在材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
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4。使用max或广度学的灯,少用或不用vraylight -
如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!
三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西
这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中
细分越高模糊反射约逼真。
四、很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的 |
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