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MaxZstudio——Flash二维动画制作班| 共1课时,还有7天开始下一节直播课

面向对象:热爱动画行业,有意愿从事二维动画行业,有美术基础者和动漫专业毕业生优先。
答疑安排:授课结束后,是1个月的跟踪作业辅导阶段,确保解决学习过程中遇到的任何问题和困难。 每节课结束后的第二天,会将课程高清录像发放到学员邮箱,以供学员复习使用; (注:教学视频不得私自向外传播,或作其它商业用途,否则后果自负,详情见翼虎网yiihuu.com)。

课程时间:4个月,总课时32课时(其中动画制作课程2个月24个课时,项目实战2个月8课时)
培训费用:学费1500元

课程介绍:二动画专业主要针对热爱动画行业的学生,学习时间为4个月,主要学习FLASH软件操作及动画制作。是采用技能型人才培养模式,同时注重人文素质的培养,从而让学生达到专业基础知识宽厚、专业基本功扎实、实践能力强、目标专注、能独立完成二维动画中的相关环节的制作,可以让学生在短时间内掌握到更精彩的“实战动画技术”,能快速的融入到真实动画制作中。并能顺利上岗就业。将来可广泛应用于动画制作公司,广告影视公司、游戏制作公司和二维动画专业课教学等。

Flash动画课程安排
动画运动规律 (9课时) 
动画运动规律本课程主要内容包括:运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如飘动动作,表情动作,重量感等,动画制作中预备、强调动作的运用;原动画关键帧的动作设计和把握等。

Flash动画(5课时)
动画人员必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧。通过本课程的学习,练习关键帧、中间帧、修型的具体操作模式与流程。更好的完成FLASH动画中间画、补间动画的制作,使每个镜头的动作更顺畅,表情更丰富,加强动画的表现力。

Flash原画(10课时)
原画决定了动画片中镜头的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化等。原画的工作是绘制一个动作的开头、中间和尾端,再进行编码,并填写摄影表,其他的由助手完成。本课程主要包括原画职能讲解,分镜头台本设计,放大设计稿,填写摄影表,设定动作关键帧,设定人物表情、对白,场景设计,运动规律的应用,特效的制作等。

项目实战-项目制作 (8课时)
学员通过项目实战,制作个人优秀作品、项目动画等、到各大动画公司、游戏公司找工作。经过公司内部动画工作室考核,有达到动画制作要求的学员,直接推荐在公司内部动画工作室。

翼虎网的目标是,让每一个学习者,不仅获得技术的提升和精进,更会获得艺术的熏陶和修养。同时,用户也可以向平台的其他用户分享自己收藏的精品教程。翼虎网将对用户分享的资料进行严格的专业性审核,确保所有教程的高品质。

 

 

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