▼创建一个 平面plane, 转poly并切割好线:
▼将其余三个面删除,剩下四分之一的三角形:
▼「剪切Cut」,切割如下的线并删除尖角处的小面:
▼ 添加两次「对称Symmetry」,并进入它的子级别旋转调整位置;最终还原成一个菱形:
▼拉点调整至如下形状:
▼在这个位置「连接connect」一根线,并「挤出Extrude」(为了做软包的边):
▼复制三个,添加「涡轮平滑TurboSmooth」预览效果:
▼删除「涡轮平滑TurboSmooth」,「附加Attach」四个模型(记得焊接weld所有的点哦),并删除其余的面:
▼然后添加「对称Symmetry」做出多个:
现在我们做前端的位置:
▼用「剪切Cut」命令在下图红线处切割:
▼选择一侧的点,开启「软选择」,衰减值为70左右;然后旋转90°:
▼调整一下造型把它的弧度做出来,添加「涡轮平滑TurboSmooth」预览一下:
▼看起来还不错!接着添加「对称Symmetry」,如图:
▼继续添加「对称Symmetry」,这一次直接进入子级别往X轴方向移动就好:
▼然后发现这个角是有问题的:
▼解决方法是,退一个修改级别添加「编辑多边形Edit Poly」:
▼选中它的点往左边移动,如图:
已解决:
最终成品:
▼调整扶手和靠背,主要还是花时间处理模型之间的衔接处:
▼最外层的靠背,先做一个U型,厚度15mm左右:
▼如图,「连线Connect」:
▼继续调整模型边缘的细节,将来会好看一些:
▼再次整体预览一下:
▼现在,做下面的两只软包:
▼创建一个Box,转poly后调整得出以下造型:
▼补充一下小东西:
▼接下来就是装钉子的时候了:
OK!搞定!
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