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▼创建一个
平面plane
转poly
并切割好线:



▼将其余三个面删除,剩下四分之一的三角形:


▼「剪切Cut」,切割如下的线并删除尖角处的小面:


▼ 添加两次「对称Symmetry」,并进入它的子级别旋转调整位置;最终还原成一个菱形:


▼拉点调整至如下形状:


▼在这个位置「连接connect」一根线,并「挤出Extrude」(为了做软包的边):


▼复制三个,添加「涡轮平滑TurboSmooth」预览效果:


▼删除「涡轮平滑TurboSmooth」,「附加Attach」四个模型(记得焊接weld所有的点哦),并删除其余的面:


▼然后添加「对称Symmetry」做出多个:



现在我们做前端的位置:


▼用「剪切Cut」命令在下图红线处切割:


▼选择一侧的点,开启「软选择」,衰减值为70左右;然后旋转90°:


▼调整一下造型把它的弧度做出来,添加「涡轮平滑TurboSmooth」预览一下:


▼看起来还不错!接着添加「对称Symmetry」,如图:


▼继续添加「对称Symmetry」,这一次直接进入子级别往X轴方向移动就好:


▼然后发现这个角是有问题的:


▼解决方法是,退一个修改级别添加「编辑多边形Edit Poly」:


▼选中它的点往左边移动,如图:



已解决:



最终成品:


▼调整扶手和靠背,主要还是花时间处理模型之间的衔接处:


▼最外层的靠背,先做一个U型,厚度15mm左右:


▼如图,「连线Connect」:


▼继续调整模型边缘的细节,将来会好看一些:


▼再次整体预览一下:



▼现在,做下面的两只软包:


▼创建一个Box,转poly后调整得出以下造型:


▼补充一下小东西:


▼接下来就是装钉子的时候了:


OK!搞定!






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参与人数 1 金钱 +16 收起 理由
蝶戏群芳 + 16 作品不错,鼓励一下,继续努力!

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ChanC

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全部评论
沙发
961721313 2015-1-22 13:02 来自: 浙江丽水
学习,学习,
板凳
hello获 2015-1-24 09:09 来自: 安徽
是挺便捷的
4楼
fdzsee 2015-6-17 09:24 来自: 中国
专业的                           
5楼
陈佳栋 2015-8-26 11:07 来自: 河南郑州
你们城里人真会玩
6楼
lovemylove07 2015-9-12 08:51 来自: 广西南宁
学习了 学习了
7楼
放飞奥特曼 2016-2-25 11:31 来自: 云南
厉害厉害!!!
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