魔方三大特色
1:一流的师资技术
2:强大的装饰公司与图象公司作后盾,支持学生实习与就业
3:软件操作于施工项目案理相结合
室外建筑模型短训制作班
Poly常用命令,Poly命令的应用,雕花的制作, Poly根据图片纹理Cut切线,根据物体形体特征, Poly布线思路,建筑建模的制作流程和技法,使用Poly,在原布线基础上,制作模型细节技巧,Poly,在雕塑类模型上的布线技巧及制作方法,Poly,复杂模型的细化制作,Unwrap UVW展平UV贴图的制作流程及方法,场景建模流程及制作方法,SpeedTree植物的应用,材质贴图的细化,场景模型的细化,场景的设置。
建筑基础- 基础模型课
学习各种基础建模方式,如修改器建模、复合建模等,完成简单的模型创建,如台灯、闹钟、饮料瓶等等。
建筑基础- 多边形建模和灯光课
学习多边形建模的思路和方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。学习光影的表现及各种灯光的使用方法
建筑地形景观
学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识;学习建筑图纸的阅读方法;学习建筑地形等元素的制作方法
住宅建筑建模
学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,介绍各种不同制作思路,提高制作效率。
公共建筑建模
学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体形建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作方法
建筑渲染-灯光与材质基础课
学习各种时间段的灯光基础理论及设置方法;学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法
建筑渲染-单体建筑渲染案例课
学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等
室外建筑设专业
养目标:通过学习, 让学员熟练操作PS、3DSMXS、CAD、Vray, 通过系统全面的学习与建筑表现相关的知识内容,培养建筑表现行业的优秀人才。学生毕业后掌握室内、外表现理论基础、以及别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的各种建筑表现图。、虚拟现实、建筑表现相关的工作。教师在学习过程中采用公司化的高强度训练模式,指导学生按照建筑表现公司的流程进行分工协作,毕业设计达到建筑表现行业要求的标准
学习内容:办公自动化三大软件、美术素描、职业素质课程、四大软件专业课程
CAD软件操作基础、图层、标注、文字等、室外平面布置图与室外立面图
公共建筑建模
学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体形建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作方法
建筑地形景观
学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识;学习建筑图纸的阅读方法;学习建筑地形等元素的制作方法。
住宅建筑建模
学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,介绍各种不同制作思路,提高制作效率
公共建筑建模
学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体形建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作方法。
建筑表现相关理论知识,常用各类材质的经验调节方法,灯光原理及基本使用技巧,照片渲染,学习并掌握对默认灯光的控制能力,全局光的布光原理及布光方法,使用V-ray渲染器制作思路,渲染器基本设置大面积玻璃的基本表现方法,过滤色的实际应用;环境贴图的使用原理及设置方法,V-Ray渲染器Displacement和VRayDisplacementMod的实际应用技巧,学习通过球天模拟环境光的渲染方法,大面积水面的表现原理和表现技法,半夜景环境的特点及时间段要素分析方法,建筑半夜景玻璃建筑表现手法,学习公建环 境景观水面的表现方法,跳格玻璃的制作技巧,Vray材质的高级应用,VRayBlendMtl, VRayMtlWrapper等的应用技巧、AO的应用、VRayPhysicalCamera的特点介绍;3V的组合应用 (VRayPhysicalCamera+VRaySun+VRaySky);Vraysun+VrayHDRI组合表现建筑;大型居住型小区景观表现技巧。
PS后期处理,配景添入,让你的效果图变得更美.
室内效果图表现专业
室内表现
学习Photoshop平面设计软件的使用,重点强调通道使用、色彩调整和透视关系的把握。学习CAD的绘图方法和基本操作流程。重点学习绘图工具、修改工具及标注方法
材质与贴图(多维子材质、双面材质、顶底材质、混合材质、漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射、折射通道的作用和通道贴图的方法,及各种常见的程序贴图的应用)、灯光(3DS Max灯光应用基础、各种灯光的应用范围及参数设置、基本灯光、光效学灯光、灯光特效)、渲染(渲染基本参数调节、摄象机调整、渲染设置)、室内效果图制作流程(CAD图纸的修改与导入、室内模型的制作与家具调用、灯光的设定、材质与贴图的设定、室内相机的使用技巧学习室内施工图,利用Sketchup快速精确制作室内空间模型;学习3ds Max多边形及动力学技术来制作室内装饰模型。
室内表现- 室内灯光材质课
学习各种室内常见材质;学习3ds Max默认的标准灯光及光度学灯光;讲解Photoshop在室内效果图的校色技术
室内表现- Vray渲染器技术课I
学习Vray各项面板参数以及在室内表现中的工作流程,学习Vray灯光及材质,学习Vray毛发、置换,强调VR的渲染理念。、Photoshop后期处理、室内效果图成图)
灯光阵列渲染技术
结合案例学习3ds Max灯光阵列理论及灯光的操作流程和技巧,全面掌握使用3ds Max灯光和渲染器模拟出全局光照的效果。
VRay渲染器夜景案例
学习夜景光源的表现方法,包含按实际灯光布光的概念,灯光与间接光的效率关系,补光的概念与技术
室内设计专业
1室内设计长训专业(学时六个月)
培养目标:通过学习, 让学员熟练操作PS、3DSMXS、CAD、Vray, 掌握室内设计原理、量房、 施工材料、 施工工艺、 室内装饰工程监理、家居装饰预算报价、室内设计项目综合案例分析等课程,培养有一定实战能力的室内设计人才。
学习内容:办公自动化三大软件、美术素描、职业素质课程、四大软件专业课程
CAD软件操作基础、图层、标注、文字等、室内原始平面图绘制过程、室内布置图绘制过程、室内天花图绘制过、剖面图、立面图绘制流程与打印
Photoshop基本操作:图层与特效,photoshop图像合成的方法与技巧:蒙版详解、素材的选择与运用、图像色彩基础知识;基本调色工具详解:色阶、
曲线等,调色实战,数码图像合成综合实例详解。
Photoshop核心难点:理解和运用通道:通道详解、通道的应用;通道抠图、特效制作,高级合成技巧:混合模式、图像润饰、校色、修复、锐化、高级调色技巧等、纠色、曲线、对比度、倒影,色彩平衡等
3ds Max基础知识和基本操作
熟练掌握3ds Max的界面布局;学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置;熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用、基本模型与家装设计模型的制作、材质的调整与灯光的运用。
Vray渲染
结合3DSmax,学习省面场景建模、Vray完整功能及参数设置、Vray材质技术、Vray灯光调试技术及实际应用当中的技巧,Vray室内效果图渲染实战案例讲解.
室内设计原理、材料与施工工艺、室内装饰施工工艺流程共有一下几个流程:
一、地面工程施工工艺流程二、木工工程施工工艺流程
三、墙面装饰施工工艺流程四、油漆涂料施工工艺流程
五、吊顶工程装六、电路灯具施工工艺流程
七、卫浴洁具安装工艺流程饰工艺流程
八、管路改造工程工艺流程
九、厨房设备施工工艺流程
十、铝合金门窗的工艺流程
材料:内装修先从隔断开始 所以就需要:砖 沙子 水泥 当然如果做轻体隔断: 需要 龙骨 石膏板 9厘板
水电走线: 水管(铜 PPR) 管接 内丝弯头 == pvc穿线管 电线 线管接头 胶布 开关面板 灯具
墙 地面处理: 瓷砖 墙泥(腻子) 墙漆 水泥 沙子
顶面处理:龙骨 石膏板 自攻钉 牛皮纸 防锈漆 吊筋 造型部分:木龙骨
如果还有 木做 的话 还需要9厘板 5厘半 我们一般用欧松板 和奥松板 ==
厨房卫生间掉顶 大多用铝扣板 还有 防水石膏板
客厅的布置及装饰技巧、餐厅及餐厅与客厅的综合运用、卧室及书房的布置及装饰技巧、厨房及卫生间的布置及注意要点、一
室一厅的方案剖析、二室二厅的方案剖析、三室二厅的方案剖析、四室二厅户型的方案剖析、错层的方案剖析、复式楼的方案
剖析、别墅空间的空间布局及装饰方法、分析家庭装修应注意几种装饰中需要把握的要点、讲解公共装饰的涉及范围
酒店、宾馆、餐厅、办公空间及其它公共空间案例分析。
3ds Max 基础班
3ds Max 基础班
学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、基本动画、基本粒子系统、Reactor等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。
课程说明
3ds Max基础知识和基本操作
熟练掌握3ds Max的界面布局;学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置;熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使
学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法,熟练掌握基本模型的创建
ds Max材质技术
学习3ds Max材质编辑器的使用方法;掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法;3ds Max的贴图的使用:2D贴图、3D贴图、合成贴图等各种贴图的使用方法
ds Max灯光技术
学习3ds Max灯光类型;熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法。
ds Max摄影机
学习掌握3ds Max摄影机的使用;熟练掌握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线原理,以及摄影机环境的使用方法。
ds Max渲染技术
学习3ds Max渲染输出的设置,掌握电影电视输出的频率和制式概念;输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧。
3ds Max环境和效果
学习3ds Max环境和效果面板的使用。掌握环境背景、雾效、体积雾、体积光、火效果、镜头光斑以及Video Post 等效果的实现方法 |
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