室内设计联盟官网-设计师互动平台 

新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道
【maya教程】《旧玩具----青蛙》的maya制作教程




一、建模

场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的,我尝试着在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单,但是不管怎么样,这都是很令人兴奋的过程!




二、UV贴图

UV贴图是一个沉思和艰苦的过程,很多人都不喜欢做,而我却非常喜欢做UV贴图!我仔细地观察了所有的结构并展开,然后复制贴图来修复它们,要尝试着隐藏缝隙。





三、套索

需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼,用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。





四、纹理

我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理,在这张图中,我在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。





旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的,因为有所有的细节纹理,特别是纤维纹理都是可以看得到的!




墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的,然后我在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧感觉。





五、照明

照明我用的是普通的Maya照明。我没有用Global Illumination和Final Gather,还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。





空气中的薄雾我是用另一个场景来设置了一个光源。我用了PartiVolume和PartiVolumePhoton mental ray shaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。







六、渲染

我用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素,Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。





七、合成

接下来我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的图片效果。





八、最终效果图:




 

 

新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道

mimili3333

积分:130

私信

    • 西安赛格中京坊 | ANGSTUDIO李斌作品
    • Aesop伊索苏州仓街店 | Offhand Practice
    • 绿隅 - 上海前滩31雅辰酒店 | 如恩设计
    • 南京CHAMPION岩板展厅 | 致野建筑
    • 梟景平面方案优化I第178期【170平方‘我想保留4房前提下再要一个书房’】
全部评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

加微信群

只欢迎设计师加群,做广告的一律不允许,加群请先加微信:snsjlm0

官方微信

关注微信锁定精彩,每日推送精选案例或资讯,公众号:snsjlm!

我要设计

如您需要设计,免费为您对接最适合您的设计师,电话:15011229364!

奖项证书

打通协会设计认证通道,提供证书申报服务,微信:13436879894!

  • 联系客服
    •   QQ 44247496

    •   13693232461
    • 工作日:早9点晚6点


      备用联系:15011229364(电话/微信)

  • 二维码

    官方微信/小红书

    关注室内设计联盟

    • 微信扫一扫关注本站公众号

      关注本站公众号
    • 小红书

      关注小红书
  • 发布
  • 收藏
  • 签到