【渲云推荐】V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
最新版的V-Ray 3.2 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化,同时提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持,下面跟着渲云小编一起来看下最新版本的新特性,以及相对3.0版改进的地方。
新功能和更新: 完全兼容3ds max 2016,V-Ray 3.2引入了VR的渲染能力和多GPU增强V-Ray RT。V-Ray 3.2 3DS MAX还包括改进的体绘制,分布式渲染,和全局照明。 新的虚拟摄像机 相较我们两个新的虚拟摄像机的类型,你可以呈现立体方块图和球面立体影像。输出你的虚拟场景流行的VR格式,如Oculus Rift和三星Gear VR,更快速和容易。
新的V-Ray RT GPU的特点 V-Ray 3.2 3DS MAX包括更快和更强大的V-Ray RT GPU。 V-Ray RT GPU支持: 1.位移、各向异性集锦、复合图、输出曲线、烘焙贴图、udim支持(Mari)体绘制 2.新增加了支持openvdb V-Ray体积网格,三维,和凤凰FD体积网格格式。这允许您导入和呈现数据,应用流行的影像,像胡迪尼和FumeFX。 3.分布式渲染添加或删除渲染节点分布在全局光照 4.更新的光缓存算法去除光泄漏和提高动画 5.几何代理对象–新预览类型包括优化代理显示网格简化 6.QMC采样使用NVIDIA CUDA(解决噪声更快)
更快的渲染毛发 英特尔恩布里支持3ds Max和V-Ray Fur毛发 3DS MAX团队开发新的物理相机–公司全力支持 新的物理相机的曝光控制支持 vray镜头分析实用加为3ds Max的物理相机支持
V-Ray 3.2 for 3ds Max 改进功能预览,vray发布了service pack2,渲染速度得到大幅度的提升,加强了对GPU渲染的支持,在vray3.2中即时渲染(RT)支持更多的渲染特性。更加方便专业的VR支持,渲染全景VR cube并支持红绿偏正。
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