构图 构图也称布局。一幅画画面的布局,是一个设计过程。设计表现构图虽具有一定的灵活性,同时也受设计作品本身的限定。构图是在有限的平面内,通过一定的画面结构,把设计框架形象地展示出来。构图的好坏,影响着设计语言的表达。下面主要讲解几种构图原理和技巧。 一、形态构图 所谓“形态”构图,是指表现绘画中,在限定的二维平面内,通过设计方案所限定的形状、结构,进行一番分析、归纳、选择具有代表性的形态倾向特征,作为设计表现构图发展的理性原则。 二、面积构图 面积构图,在实际运用当中,主要是凭感觉来决定面积的大小、比例形状和相互之间的关系,寻找出突出主题的秩序构图,增强作品的表现力。 一幅画面中,主要有五种面积关系:①主体物同附属物之间的面积关系;②主体物同背景之间的面积关系;③主体物体地面之间的面积关系;④质感 (原设计)、体量、肌理、光影之间的面积关系;⑤色彩的面积关系。这些关系相互作用,是决定画面表现的主要因素。需要笔者认真地去分析、研究和调控。值得注意的是,构图绘画时应处理好黑、白、灰三大明度关系,使画面效果在视觉上更清晰、生动,透气。 三、视点构图 选择合适的视点与角度,是设计表现构图中十分常见而且很有用的制图方法。 主要有四种观察对比方法: 1、物体同视平面形成的角度(视点的水平横向运动观案) 2、物体同视点的远近(视点的平行纵深运动观察) 3、物体同视点的高低(视点的上下立体运动观察) 4、物体正面同视平面平行。 四、轴测构图 轴测构图是区别于一般透视规律的、表现物体具有三度空间感的轴测投影画法。轴测投影一般可分为平面轴测和等轴测两种主要表现方法。好处是构图与作画方便,画面空间感强。 总之,对手绘表现作品来说,常用的构图原则不应是以独立方式的存在,而是众多构图因素的综合。灵活运用设计构图,让其充分服务自己的手绘表现。
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