没有哪一处的东西是干净的,灰,而且脏.物体不是立体的,而是2维的.材质表达不是很到位.
解决问题方法:1:灯光不是所有的都亮,空间才亮,而是有层次的亮,比如,第一个最亮的灯是哪个?它主要照明哪部分?而照明的这个部分是不是你设计中心,或者说是不是你氛围的表达最主要的地方.把灯按大小排列后,选择渲染的等级为1,不到一分钟,就可以看到你的灯光是否暴了或者不够亮.调好灯再去跑.
2:选择大的块面(在LS里面),譬如墙,地面,顶面,给细分,可以给到10或者10以上,中等的譬如沙发茶几餐桌等等,可以给到5以上,很精致的艺术摆设,可以给到10以上,但是艺术品过多,可以考虑细分小一些.
3:后期的PS,加的灯晕真的假,PS主要是对比度,景深,色彩倾向,锐化,主题氛围的营造,后期配饰.都要认真考虑. |