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21
zhuyonghui 2007-2-27 22:09 来自: 辽宁沈阳
在MAX定义好,之后到LP中定义为光源即可。
22
dongyang5d2 2007-3-16 14:22 来自: 辽宁锦州
ps加也可以的,不过有点假
23
chenjunguoboss 2007-3-17 12:18 来自: 江苏无锡
在3D里面,需要光带的地方,打泛光灯,数量视长度而定.在LS中再设定颜色及发光强度.
24
beyond_32073925 2007-4-1 20:18 来自: 北京

beyond

我都是在3D里打灯  在LP里渲染
25
qishengbo 2007-4-12 10:26 来自: 辽宁辽阳
是的,我也是{在3D里给线光源~在导到LP中!给光域网文件~在灯光面板下面`~前提是你要要光域网的文件~}这样做的
我也是个初学者,希望大家能多多帮助啊,先谢谢大家了
26
baobao822 2007-4-12 11:05 来自: 江苏镇江
顶顶啊,第一个在3D里试过了,好用,就是还没有导入到LS里试过什么感觉,PS做出的辅光不真实,有点假。
27
百丈冰 2007-4-13 09:41 来自: 北京丰台
很多.线光源.面光源.网格面.都可以
28
风路过的时候 2007-4-17 15:53 来自: 河南洛阳
PS功底不好吧
在PS里直接用画笔都可以了
不过得羽化一下下。
29
森林狼饥饿 2007-4-21 23:39 来自: 山东济宁
学习中
30
dxfqx 2007-4-24 12:17 来自: 北京宣武
可以用泛光灯做也可以用面光源做
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