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41
tepm 2007-6-22 09:22 来自: 安徽阜阳



照字解意!是


照字解意!
42
18工分 2007-7-6 18:39 来自: 辽宁沈阳
在3D里给线光源~在导到LP中!给光域网文件~在灯光面板下面
43
半天云彩 2007-7-23 10:03 来自: 四川
使用自发光,在LS中转化为面光源就行
44
qingniaoo 2007-7-28 14:39 来自: 山西临汾
是PS处理也行呀。
45
~不再犹豫 2007-7-29 17:48 来自: 河北秦皇岛
用自由面光源啊! 或者是在3d里用长方形做灯带  到ls里 把长方体定义为面光源
46
150322220 2007-8-2 01:14 来自: 河北石家庄
办法很多 可我怎么没个掌握好的啊  看来要多练了`
47
yyh822 2007-8-12 14:19 来自: 浙江杭州

灯带的方法

灯带的方法,我总结了下,不防借鉴:
1.在3D里用线光直接打。但我一般是用面灯打灯带,这样便于调,如果是弧形的灯带则建个小物体再到LS中转换成点等,效果也很好的。
2.在LS里也可以打灯带的,但是很麻烦。如果在3D里忘打了,在LS里补充少许的还是可以的。
3.在PS里也是可以做灯带的效果的,但是如果你PS水平有限的话,做出来可能很假。这适合于在LS里灯带渲染失败后的补充手段,不推荐大量使用。
4.我现在看见在网上有种笔刷,一刷就成了灯带或射灯,很是好用,颜色还可以随意调。   但我还是不推荐在PS里做灯光效果。
48
zlf1989 2007-8-13 10:09 来自: 河北邢台
第一次知道这么多方法呵呵
49
vbchong 2007-8-15 14:31 来自: 广东广州
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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yisoo99006 2007-8-16 10:20 来自: 河南洛阳
我看就线光源最直接
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