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新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道

yysitt

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251
00.0 2013-5-4 14:16 来自: 北京
不错,顶
新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道
252
sdf517 2013-5-5 09:24 来自: 河南济源
只是看帖子的- -! 飘过
253
magboyone 2013-5-5 10:14 来自: 广西南宁
很不错···········受益匪浅
254
一棵松 2013-5-5 11:35 来自: 山西晋城
不错  太好了
255
自若淡然 2013-5-5 12:20 来自: 广东深圳
交给大家一个小技巧。打天光的时候其实不用渲染就可以看到光照效果。如果经验到位了。从相机的默认窗口就能感觉到出来的渲染效果。说说我场景里面的材质吧。首先白混场景出现的最多我给的固有色是发一点点蓝色。这样出来白色更干净。还加了VRAYMTLWRAPPER把接收光照给了1.3目的就是让白色更白。然后就是软包。软包纯灰色。反射给了45高光面积和反射模糊都给了.6这样渲染会很慢。其实大家正式出图的时候可以给材质下面一个插值这样做的目的是可以把细分给了8都没有躁点。在就是地面。地面我上的是实模这样做的目的就是为了让缝隙处的高光更明显。固有色贴图。反射加了衰减。第二个颜色换成淡蓝色。方式换成fresnel.高光面积无。模糊.85细分20.其实这个为了出图速度理论上也可以上个插值。然后细分给到8.出来效果相差也不明显。大面积材质就是这样了。一些小细节大家可以参考模型。我随后会跟上的。再来说说灯光。
256
寄木细工 2013-5-6 10:37 来自: 福建泉州
看看看看看
257
zhou18204566275 2013-5-7 08:08 来自: 黑龙江黑河
学习分享下
258
M17 2013-5-7 09:11 来自: 湖北孝感
学习学习
259
刘志成 2013-5-7 14:09 来自: 广东深圳
渲染软件教程 ›欧式卧室白天效果渲染材质教程,附 ... ›
260
怀集仁 2013-6-3 22:45 来自: 广东肇庆
yysitt 发表于 2012-2-23 22:21
灯光的一些经验就是大家不要急。还有就是不要怕黑。我的习惯先把室内有灯的地方全部先布好。再依次打开。以 ...

好好学习
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