室内设计联盟官网-设计师互动平台 

25高清案例 SU模型 素材严选 设计师证书申报通道

yysitt

积分:4920

私信

全部评论
251
导演人生 2013-5-4 10:01 来自: 辽宁沈阳
252
cherry_M 2013-5-4 11:33 来自: 河北秦皇岛
学习学习
253
00.0 2013-5-4 14:16 来自: 北京
不错,顶
254
sdf517 2013-5-5 09:24 来自: 河南济源
只是看帖子的- -! 飘过
255
magboyone 2013-5-5 10:14 来自: 广西南宁
很不错···········受益匪浅
256
一棵松 2013-5-5 11:35 来自: 山西晋城
不错  太好了
257
自若淡然 2013-5-5 12:20 来自: 广东深圳
交给大家一个小技巧。打天光的时候其实不用渲染就可以看到光照效果。如果经验到位了。从相机的默认窗口就能感觉到出来的渲染效果。说说我场景里面的材质吧。首先白混场景出现的最多我给的固有色是发一点点蓝色。这样出来白色更干净。还加了VRAYMTLWRAPPER把接收光照给了1.3目的就是让白色更白。然后就是软包。软包纯灰色。反射给了45高光面积和反射模糊都给了.6这样渲染会很慢。其实大家正式出图的时候可以给材质下面一个插值这样做的目的是可以把细分给了8都没有躁点。在就是地面。地面我上的是实模这样做的目的就是为了让缝隙处的高光更明显。固有色贴图。反射加了衰减。第二个颜色换成淡蓝色。方式换成fresnel.高光面积无。模糊.85细分20.其实这个为了出图速度理论上也可以上个插值。然后细分给到8.出来效果相差也不明显。大面积材质就是这样了。一些小细节大家可以参考模型。我随后会跟上的。再来说说灯光。
258
寄木细工 2013-5-6 10:37 来自: 福建泉州
看看看看看
259
zhou18204566275 2013-5-7 08:08 来自: 黑龙江黑河
学习分享下
260
M17 2013-5-7 09:11 来自: 湖北孝感
学习学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

加微信群

只欢迎设计师加群,做广告的一律不允许,加群请先加微信:snsjlm0

官方微信

关注微信锁定精彩,每日推送精选案例或资讯,公众号:snsjlm!

我要设计

如您需要设计,免费为您对接最适合您的设计师,电话:15011229364!

奖项证书

打通协会设计认证通道,提供证书申报服务,微信:13436879894!

  • 联系客服
    •   QQ 44247496

    •   13693232461
    • 工作日:早9点晚6点


      备用联系:15011229364(电话/微信)

  • 二维码

    官方微信/小红书

    关注室内设计联盟

    • 微信扫一扫关注本站公众号

      关注本站公众号
    • 小红书

      关注小红书
  • 发布
  • 收藏
  • 签到