受游戏开发及发行商KRAFTON的委托,建筑公司Kinzo采用有趣的方式设计了PUBG STUIDOS办公空间,灵感来源于热门网游《绝地求生》。这座建筑采用精妙的设计,打造了专业的工作环境,将热门游戏IP转化为实际空间。Kinzo与本地公司Dawon & Company合作,负责实施规划和施工管理。
▼入口
▼游戏元素
探索与交互
Exploration and Interaction 建筑概念呼应了工作场所中的游戏氛围,强调功能的同时也把握住了PUBG STUDIOS的核心设计审美。办公布局像游戏地图一样,带有由走廊网络连接起来的不同打卡点。精心设计的空间表现形式为用户提供了独一无二的体验,随着人们在不同区域中穿梭,对空间进行探索与交互,就像在游戏中的玩家一样。
▼呼应游戏氛围的空间
▼休息区
大逃杀
Battle Royale 建筑设计的核心理念是将PUBG STUDIOS完美的合作模式与空间融为一体。协作空间、精心布置的会议室,以及共享工作站都强调了合作—这是游戏和职业领域取得成功的一个重要方面。空降的概念来源于游戏“大逃杀”机制,并被转化为一个引人注目的楼梯,作为办公室的焦点,引导员工前往茶水间和娱乐室等服务空间。毗邻休息区,站立式办公区和会议室与中央空间相辅相成,在办公室的中心地带创造出了一个充满活力的区域,提供相遇和灵感交流的机会。
▼休息区
▼楼梯
在细心思考PUBG STUDIOS执行出品人的愿景以及决策情况后,设计师首先思考如何捕捉游戏的氛围。此外,天花板主要由间接光线照明,虽然有可能出现较暗的空间,但也符合了程序员对光线的敏锐度。其次,这种独特的设计也反映在住宿员工的舒适度和喜好上,尤其是程序员。比如,红色的楼梯引导人从昏暗的地下空间走向明亮的公共区,最后来到屋顶平台上,欣赏首尔现代化中心江南的壮丽美景。与PUBG STUDIOS固有的建筑风格相结合,代表性地将办公空间转化为游戏世界,为员工提供了充满活力、引人入胜的工作空间,模糊了现实与他们所探索的虚拟景象之间的界限。
▼醒目的楼梯
Kinzo是一家专注室内设计、空间研创的国际化公司,由Karim El- Ishmawi,、Martin Jacobs和Chris Middleton成立于2005年。位于柏林和慕尼黑的跨学科团队负责管理项目,从最初的咨询到分析,再从概念到规划和实施。他们创造面向未来的开发理念,根据需求重塑空间。规划的核心从未来用户的角度出发。采用全面且细致的设计方式,Kinzo将新的居住与工作环境设计成独具特色的场所,持续吸引并激励着人们。
▼多样的办公空间
▼通话室
▼员工寝室
客户:KRAFTON 年份:2021-2023 地点:韩国首尔 面积:8.675 平方米 用途:总部、办公室、多租户 类别:混合、新工作、酒店 合作伙伴:Dawon & Company,当地室内装饰公司
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