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新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道

完美流线

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下面讲一下我的经验。首先是MAX建模 LS里打灯 渲染 <br /><br />LS最主要的是灯光的运用,首先在MAX里把模建好。关于材质如:玻璃、地板等可以简单给予一个材质具体数值到LS里去设定。 <br />留好各种灯光的位置。或者你不用理睬灯光,到LS里面去添加灯光。(前提是你有不错的灯光素材) <br /><br />

 

 

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全部评论
沙发
完美流线 2005-2-28 15:52 来自: 北京
图一 先将模建好。灯光没有加。但留出灯光位置。

1.jpg (158 Bytes, 下载次数: 753)

1.jpg
板凳
完美流线 2005-2-28 15:53 来自: 北京
图二 材质部分只是简单给予物体,在材质球上标明你可以看明白的物体材质名称。

2.jpg (187 Bytes, 下载次数: 889)

2.jpg
4楼
完美流线 2005-2-28 15:53 来自: 北京
进行到这里基本上MAX就完成了它的使命,下面我们将导出LP格式。 &lt;br /&gt;在导出菜单里有一些选项是应该注意的。

3.jpg (164 Bytes, 下载次数: 227)

3.jpg
5楼
完美流线 2005-2-28 15:54 来自: 北京
如果你的摄象机视角比较多的话,为了便于在LS里操作,最好将摄象机导出LS认可的 *.vw 格式

4.jpg (93 Bytes, 下载次数: 617)

4.jpg
6楼
完美流线 2005-2-28 15:55 来自: 北京
图三 用LS将文件打开,首先进行的是给予各个物体材质。

5.jpg (180 Bytes, 下载次数: 341)

5.jpg
7楼
完美流线 2005-2-28 15:56 来自: 北京
图四 将材质给予物体完毕以后,开始来设置灯光。

6.jpg (103 Bytes, 下载次数: 386)

6.jpg
8楼
完美流线 2005-2-28 15:57 来自: 北京
图五 将设置好的灯光放置到合适的位置。

7.jpg (117 Bytes, 下载次数: 516)

7.jpg
9楼
完美流线 2005-2-28 15:57 来自: 北京
每个需要加灯光的地方,在LS里将灯光设置好。

8.jpg (150 Bytes, 下载次数: 392)

8.jpg
10
完美流线 2005-2-28 15:58 来自: 北京
图六 进行灯光设置。下面是一种简单比较省事的设置方法。将所有灯光放置好以后,在光源列表里会有在当前场景中所出现的灯光类型。这时可以统一设置灯光属性。

9.jpg (188 Bytes, 下载次数: 919)

9.jpg
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