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全城热恋

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本帖最后由 全城热恋 于 2012-7-4 11:22 编辑

效果图产生噪点有以下几方面的因素:

1、 灯光细分。面光源的细分一般在20左右就可以了, 不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上,

2、 材质细分 一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

3、 发光贴图与灯光缓存。一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设置为20

4、 DMC采样 自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20

一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢?



问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误,这样的机率和买双色球中6+1差不多,可是一旦发生了,就会百思不得其解。希望能帮到盟友,谢谢!

 

 

全城热恋

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全部评论
沙发
a136246 2012-7-4 11:24 来自: 湖北襄阳
不懂哦   还在学习中
板凳
小布爱吃骨头 2012-7-6 00:52 来自: 湖南长沙
多谢分享 学习中 谢谢
4楼
ghostguy 2012-7-17 10:55 来自: 广东江门
谢谢分享
5楼
学习ing 2012-8-29 10:18 来自: 山西运城
学习学习的
6楼
wjf199055 2012-8-30 17:58 来自: 河北石家庄
很好
7楼
东涌日和 2012-9-6 15:27 来自: 广东佛山
真的吗,我调白色都是拉到最低点。。。。
8楼
sdrt123456 2014-7-27 21:29 来自: 福建福州
灰常感谢!!!
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