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11
l21986729 2007-4-12 00:16 来自: 广西贵港
尽量不要用布尔运算,非要用不可的时候要细分多一点,即那些段数要多一点,比如一个长方体等下要用布尔就先要分多一点段
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ahfyfyj 2007-5-17 17:38 来自: 安徽阜阳
我也想知道有哪位高手知道麻烦告诉一下
小弟先谢谢了
13
ahfyfyj 2007-5-20 14:43 来自: 安徽阜阳
我也想知道有哪位高手知道麻烦告诉一下
小弟先谢谢了
14
king2033 2007-5-20 20:37 来自: 广东清远
请问哪里有这个的教程呢
15
会飞的大象 2007-5-21 16:56 来自: 广东佛山
在3ds中用多边形建模,少有“拉伸”
16
泪无痕- 2007-6-6 11:02 来自: 河南安阳
我也是用单面建模。。
我都不用布尔运算,可倒入LS还是有很多的斜面。。。
大哥大姐们指教啊。。。
17
月亮的眼泪 2007-6-6 12:20 来自: 天津
晕啊,不懂,怎么办啊
18
helene_24 2007-6-6 12:24 来自: 辽宁锦州
用SketchUp 建模型 你会觉得 3DMAX 应该扔掉 强烈推荐~(没有3角面 没有漏光,阴影漏, 随便贴图)
19
风平浪不静 2007-6-10 17:49 来自: 湖北宜昌
sketchup是什么啊?
20
tepm 2007-6-11 12:53 来自: 安徽阜阳
期待中期待中期待中期待中期待中
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