VRayPhysicalCamera examples(VRay物理相机实例教程)
VRayPhysicalCamera examples(VRay物理相机实例)Example1:Exposure control(曝光控制):f-number(光圈值f-stop) Exposure: on, Shutter Speed (s^-1): 60.0, ISO: 200, Vignetting: on, White balance: white
 | 
|  | | f-number: 8 | f-number: 6 | f-number: 4 |
较低的f-number(光圈 f-stop)值将会使图像更亮。因为此时摄像机的光圈是处于张开状态,所以有更多的光线能够进入摄像机中。
相反,增加f-number(光圈 f-stop)值将会使图像变暗,因为此时光圈是趋向关闭状态。
同时这个值的大小会影响到景深效果,详见下面的实例9。
Example2:Exposure control(曝光控制):shutter speed(快门速度) Exposure: on, f-number: 8.0, ISO: 200, Vignetting: on, White balance: white
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|  | | shutter speed: 60 | shutter speed: 30 | shutter speed: 125 |
这项参数决定了"曝光时间"。曝光时间越长(shutter speed 快门速度值越小)整个图像将会越亮。
相反,如果曝光时间越短,整个图像将会越暗(shutter speed 快门速度值越大)。
同时这个值的大小会影响到运动模糊效果,详见下面的实例10。
Example3:Exposure control(曝光控制):film speed(胶片速度ISO) Exposure: on, Shutter Speed (s^-1): 60.0, f-number: 8.0, Vignetting: on, White balance: white
 |  |  | | ISO: 400 | ISO: 800 | ISO: 1600 |
这项参数决定了图像对光的灵敏性-感光度。如果胶片速度(ISO)值较高那么图像将会对光线更为敏感,图像也就越亮。
反之ISO值越小,图像也就越暗。
较高的ISO值常常被用于“夜景”拍摄。
Example4: Zoom factor (放大比)Exposure: on, f-number: 8.0, Shutter Speed (s^-1): 60.0, ISO: 200.0, Vignetting: on, White balance: white
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|  | | Zoom factor: 1.0 | Zoom factor: 2.0 | Zoom factor: 0.5 |
这项参数决定了最终图像的(近或远)。但它并不需要推近或拉远摄像机。
Example5: Vertical shift 垂直移距 (Camera Correction 相机校正) | 
|  | | vertical shift: Guess (2 point) | vertical shift: -0.5 | vertical shift: 0.5 |
这项参数是所谓的"两点透视"。你可以使用<Guess vertical shift-猜测垂直移距>按钮,让程序自动完成校正。
Example6: Distortion (畸变) | 
| Distortion: 1.0, type: Quadratic | Distortion: -1.0, type: Quadratic |  |  | | Distortion: 1.0, type: Cubic | Distortion: -1.0, type: Cubic |
两种不同的畸变类型将会使畸变产生轻微的区别。Cubic(立方体)类型可被应用于一些相机跟踪软件如:SynthEyes,Boujou等。
Example7: Vignetting (镜头渐晕) | 
| | Vignetting: Off | Vignetting: On |
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
Example8: White balance (白平衡) Exposure: on, f-number: 8.0, Shutter Speed (s^-1): 200.0, ISO: 200.0, Vignetting: on
 | 
|  | | White balance - 白色 White(255,255,255) | White balance - 蓝色 Blue (20,55,245) | White balance - 桃红 Peach (145,65,255) |
使用白平衡允许你对图像的输出做出附加的修改。
举个例子:在日光场景中可以使用桃红色来校正阳光的颜色(见上图)。
Example9: Depth Of Field (景深 DOF)Exposure: on, f-number: 1.0, Shutter Speed (s^-1): 4000.0, ISO: 200.0, Vignetting: on
 | 
|  | | no DOF effect(未开启景深) | DOF - On(开启), focus distance: 400 | DOF - on(开启), focus distance: 4000 |
要得到景深效果你需要钩选VRayPhysicalCamera中Sampling卷展栏下的"Depth-of-field"复选框。同时焦外成像(Bokeh effect)也是景深效果的一部分。
景深(DOF)就是在调焦使影像清晰,在焦点的前后有一段距离内的区域,能够清晰显现,而这一段范围我们称之为景深,景深越长,那么能清晰呈现的范围越大;反之,景深愈小,则前景或背景会变得模糊,模糊是因为聚焦松散所形成的一种朦胧现象。从光学理论来看,在镜头的焦距下,能够清楚呈像的只有在一物距上的平面,在此面外的景物都会模糊。
影象景深有三种因素:
(1)景深与焦距(focus distance)的长短成反比,换言之,就是镜头焦距越长,则景深越短。
(2)景深与景物拍摄的距离成正比,相机若是离景物越近,则景深越短。
(3)景深与光圈级数(f-number)的大小成正比。
Example10: Motion Blur (运动模糊 MB) Exposure: on, ISO: 200.0, Vignetting: on
 | 
|  | | no Motion blur (MB) (未开启运动模糊) | MB - On(开启), f-number: 16.0, long ss: 30 | MB - on(开启), f-number: 8.0, short ss: 125 |
要得到运动模糊效果你需要钩选VRayPhysicalCamera中Sampling卷展栏下的"Motion-blur"复选框。
物体的移动速度及快门速度(快门速度 shutter speed)的快慢都会影响到的运动模糊效果。长时间的曝光(快门速度 shutter speed)将会带来更强的运动模糊效果。反之,短时间的曝光(快门速度 shutter speed)将会减弱运动模糊效果。
最后要保持相同的图像亮度,f-number(光圈 f-stop)可以修正(快门速度 shutter speed)对图像明暗的影响.
在上面这个例子中远处的球比近处的球的运动速度更快,所以它们模糊程度的不同是在我们的意料之中的。
一个官方物理相机的测试场景下载:
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