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3D MAX 不能正常启动,特征是能显示启动画面,但启动画面过后没有进入界面就自动退出,且没有任何错误提示。

这是一个 MAX 特有的故障,MAX3 和 MAX4都有可能出现,重装 MAX 不能解决问题,故障原因虽然隐蔽但很简单:你超频了吗?没有?那一定是买到了假 CPU。如果你不想去找奸商算账的话,把主频降低一个等级就能解决。

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如何让 3D MAX 定时自动备份场景。

在 MAX 4 中,从菜单:Customize -> Preference 的 File 标签下勾选 Auto Backup 下面的 Enable,就打开了定时自动备份功能。还可以设置时间、循环文件个数,文件名,备份的文件保存在:\Autoback 目录下。如果需要应该及时把备份文件复制到他处,否则新的备份会将它覆盖。

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在 Windows 2000 下安装 MAX 后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼答 MAX 安装程序不能顺利完成。

其实这和 MAX 软件本身没有任何关系,是因为在 Windows 2000 下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和 Windows 2000 系统存在一定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和 Windows 2000 兼容很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。

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制作一段旋转动画用来循环播放时,为何在每一遍的起始处有停顿的感觉?

这是因为你在指定渲染范围时多一帧的缘故。正确的范围应该是:
从旋转起始关键帧到结束关键帧 -1,或者旋转起始关键帧 +1 到结束关键帧。
这样渲染的动画就能够平滑地循环播放。

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使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?

这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

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XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?

不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。
但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列顶点。

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如何渲染教科书上的那种有一定视角但没有透视效果的图像?

在 MAX 的视图只有 Prespective(透视图)、灯光视图和摄影机视图中有透视效果。可以变换观察角度但没有透视效果的是用户视图(User),按快捷键U可以转换到用户视图。使用 Arc Rotate 工具也可以将一个正交视图转换为用户视图。

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在 MAX 4 中,三键鼠标的“中键”起什么作用?

鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用:
1、可以用鼠标中键拖动平移视图,相当于 Pan 工具;
2、用 Ctrl + 鼠标中键快速平移视图;
3、用 Alt + 鼠标中键可以变换视角,主要用在 Prespective 视图;
4、对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。

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使用 MAX 自带渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?

打开渲染设置窗口,适当加大:Filter size 的参数值即可 ,但这样会使渲染的时间更长。

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在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?

打开渲染设置窗口,到 Mental ray 参数设置部分,适当加大:Sample Maximum 的参数值即可 ,这同样会使渲染的时间更长。

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如何开启 MAX 4 即时交互渲染?

Render 菜单下有两个即时渲染项:
 ActiveShade Floater:开启一个新的窗口进行即时渲染;
 ActiveShade Viewport:在当前视图开启即时渲染;
在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单 Dwaw Region 选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。右键菜单中还有一些其它功能,如:暂停交互、更新、选择物体渲染等,使用菜单中的 Close 项可以关闭交互渲染窗口。

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网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?

这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。
通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能 。

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使用 MAX 沿着螺旋路径放样时(例如螺纹),放样的模型发生严重扭曲应如何解决?

其实这是一个放样的表面参数在作怪,根据具体情况选择/取消放样 Skin 参数的 Banking 项就行了 。

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如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?

在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型。

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使用 MAX 动力学计算时,对场景进行了正确设置,还是发生了模型穿越另一个模型的现象,应如何解决?

可以在动力学计算的命令面板设置 MAX 增加每帧的计算次数,就会解决这个问题 。
原因是当计算次数太少时,前一次计算两个物体还没有发生碰撞,下次计算时物体已经发生了相交(穿越)现象。

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为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?

这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )。

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3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。

想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解决抠像的问题,可以将动画渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 图像序列。现在的绝大多数非线编软件都支持图像序列动画。

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已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?

在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

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对于中国电视制式,应如何设置渲染到视频节目的格式?

在渲染设置面板的 Output size 直接选择:PAL D-1(Video) 格式,它的长宽是 720 x 576。也可以根据节目的品质需求选择右面提供的其它尺寸组合。

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安装 Office XP 或微软拼音输入法导致 MAX 不能启动的问题?

首先这种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装 Office XP 或微软拼音输入法后,MAX 启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从“控制面板”--打开“文字服务”面板,将默认输入语言改为“英文”就可以解决。这种方法对其它软件没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下 Ctrl + 空格键,稍麻烦了一点。
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如何了解当前的 MAX 场景信息?

在 MAX 4 中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板 Unilites > More > Polygon Counter 来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单 File > Summary Info 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。

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怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段?

MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:
1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。
2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。
3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。

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在 3D MAX 中安装了 finalRender 1.0 渲染器,为何它不能正常工作?

finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必须是最新的 4.2,在 MAX 4 下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的 MAX 到 4.2 版本才行,累啊!

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使用 3D MAX 的弯曲(Bend)修改器时,总是不能设定自己需要弯曲方向怎么办?

通过设定Bend Axis 的三个轴向还是不能找到需要的弯曲方向,可以先选择一个近似的轴向(与实际相差90度),然后进入修改器的 Gizmo 子物体层级,使用旋转工具旋转 90度即可。

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3D MAX 场景对象的颜色属性被材质属性覆盖怎么办?

MAX 的模型建立后都具有一个颜色属性。在未分配材质前渲染使用该颜色作为模型的漫反射颜色。许多人做简单的场景就是用这种方式。当为材质分配一个材质后,模型的颜色属性就会被覆盖并代之为材质属性。
如果要从模型上取走材质目前还办不到(除非紧接着撤销操作)。变通的方法就是使用简单材质并将漫反射颜色设为模型的基本色,并将 Specular Leave 和 Glossiness 设为 25 左右,可达到与颜色属性接近的效果。

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如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?

使用 MAX 的合并(Merge)功能。
1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;
2- 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
4- OK了 。

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安装了 Mental ray 渲染器后,如何才能选择并使用它进行渲染?

有以下两种情况:
对于 3DS MAX 3.x:
使用菜单 Customize -> Prefereies -> Rendering,选择 Current Renderer 下面的 Production - Assign 按钮,从渲染器列表中选择 Mental ray 即可
对于 3DS MAX 4.x:
使用菜单 Rendering -> Render,在渲染设置面板的 Current Renderer 中使用 Production - Assign 进行渲染器指定。

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如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?

使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。
方法简述如下:
1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;
3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。
4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。

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怎样才能使2D对象在渲染时可见?

选择 2D 对象进入 Modify 面板,在 Rendering 参数域勾选 Renderable 选项,就能够渲染出 2D 图形。

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能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。

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只要运行 3DS MAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?

这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果 MAX 运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。
另外,据本人在多台机器的使用经验, Microtest Virtual CD v3 or v4 不会和 MAX 运行发生冲突。

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当打开动画纪录后为何不能像正常情况下那样沿任意坐标中心旋转物体?

是的。因为动画纪录状态只能沿着物体的自身坐标中心旋转。可以通过进入层级面板,改变物体的自身坐标中心来改变它的旋转中心。

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怎样拆散关联复制物体间的连接属性?

可以按修改命令面板上的 Make Unique 按钮将关联复制物体拆散。

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渲染时出现如下错误提示如何解决:Bad image descriptor / bad avi file

那是因为选择了保存文件但没有指定文件格式以及压缩编码方式的缘故,设定好上述项目即可解决问题。

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在 Video Post (视频通道)能否使用 Mental ray 进行渲染?

遗憾,没有办法。Mental ray 对 MAX 的支持实在是有限。

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MAX 5 的视图退化显示按钮哪里去了?

在MAX 5 中已经找不到了以前版本的退化显示按钮,只能从菜单 Views > Adaptive Degradation Toggle 来打开或关闭,也可以使用快捷键 O。

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动画记录按钮哪里去了?

直观上 MAX 5 变化最大的地方就是在原来的动画记录按钮那里,原来动画记录大按钮现在被缩水成了一个小的 “Auto key” 按钮。上面有一把钥匙的大按钮也是用来制作关键帧动画的,但需要配合“Set key”按钮和轨迹浏览器设置才能使用。

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hwj2001 2005-5-29 23:05 来自: 广东广州
.可以对大家有用就好
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零度冰水 2005-12-3 16:34 来自: 黑龙江齐齐哈尔
支持你
4楼
lineda 2005-12-24 23:25 来自: 广西南宁
啊啊,不错的文章,这些都是日常生活中常遇到的啊,对大家很帮助的;
5楼
wymsea 2005-12-26 09:52 来自: 广西柳州
yi j 就是呀
6楼
米辉 2006-1-14 13:14 来自: 辽宁丹东
这个贴是不是发错位置了,不过有用就好
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