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11
空城 2007-12-13 15:57 来自: 内蒙古包头
选择VIEW,这是保存摄像机的选项,上面是保存的路径,下面会
列出你空间中打出的所有摄像机。选择你想导出的摄像机,然后
点击OK就可以导出整个空间模型了。
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12
空城 2007-12-13 15:58 来自: 内蒙古包头
启动Lightscape3.2。



点击file,在下拉菜单中选择打开。

这是没有附上材质的实体模型显示。角度与max中是一样的。

下面我们将进行材质的调节。选择“查询”,再选择“表面”。

左键点击地面,在右边的材质面板中可以找到对应的地板材质.在
图块面板中也可以找到对应的块.
13
横扫天下 2007-12-13 15:59 来自: 山东济南

首先感谢你的支持

我看了,大部分是关于太阳光的。有关于天空光的吗?还有天空光和太阳光是一样的吗?我还弄不清楚呢?真的,希望你能给予帮助!谢谢!
14
空城 2007-12-13 15:59 来自: 内蒙古包头
在材质面板中双击地板材质项,在弹出的材质属性编辑对话框中的
第一项:物理属性的模板中选择理想反射(我更习惯叫它漫反射).
如果你的图中地板是木头地板,你可以选择相应的木头属性;如果是
石材,也可以找到对应的物理属性.

在第二项的颜色中,将颜色改成接近地板的颜色.如果颜色不对的话,比如
很纯的颜色,大红等,就会在光能传递的过程中出现你不想看到的颜色漫射
影响.

在第三项的贴图中,你可以通过浏览来读取导入时丢失的
贴图路径.在亮度中,你可以控制材质的亮度,如果在传递
结束后发现材质曝光,就可以通过这个进行调节.需要注意
的是:绿色范围是合理的范围,红色是不合理范围.

按下图中红框内的按钮,这样就可以在视图中显示材质了.但是是在实体
显示的模式下.如果按下引导材质后,出现找不到材质的对话框,则会在
材质面板中出现绿色的叹号,你可以通过重新读取路径来解决,这在上一
步中已经提到了.
15
空城 2007-12-13 16:00 来自: 内蒙古包头
中间都是调材质的
略...............
16
空城 2007-12-13 16:02 来自: 内蒙古包头
接下来我们将调节室外(也就是背景)的颜色.在这个例子中我一开始
就调好了,所以显示的是我调好的颜色.
17
空城 2007-12-13 16:02 来自: 内蒙古包头
将背景的颜色改成接近天空的颜色即可!
18
空城 2007-12-13 16:11 来自: 内蒙古包头
选择两块大玻璃.



单击右键,选择表面处理.



勾选为窗口.
]


刚才为了选取另一块摄像机角度下,我移动了摄像机,所以
选取了玻璃以后,我们可以在查看下点取显示原始视图,就
可以回到初始的摄像机角度,也可以通过最上面的打开,来
读取摄像机文件(后缀名为vw).



下面进入实质性的步骤:设置天光.点取光能传递下的参数.





勾选日光.



点击参数向导.



选择渲染品质为3,当然你也可以选择4或5,效果更好,不过时间
的付出也是成倍的.



选择第一项,单击下一步.



单击完成.这样就完成了参数向导.



将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果
会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼.



点击灯光下的日光.



勾上直接控制.在天气状况中,你可以设置晴朗或多云(我觉得效果好像没啥区别).



点击直接控制栏,在这里设置的是阳光的方向和角度.



选上两块玻璃,再将视图设成顶视图,并以线框显示.这样做的目的是
方便设置阳光的方向.



选择光线处理,将太阳光的保存直接光照的勾去掉,这样就不会有
阳光的投影.要注意的是,天空光的光影追踪直接光照这一项不要
勾.否则在最后Render出图的时候会慢的让你无法想象!



将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的影子了.
太阳光照的强度定在11000左右就行,调高好像没啥意义.



按图所示,将灯光布置到室内.灯不能放到物体(实体)里去,否则
无法发光.泛光灯是辅助照明用.

将一盏泛光灯放到台灯里.方法是,在灯光面板中,左键点取泛光灯
不放,直接拖拽到视图中.然后将它放到合适的位置.



这盏灯的作用是补充台灯对地面和周围的照明.



这里有个发光片.你可以在LS中将那个灯片定义成灯,类似
做灯槽的方法!



在左边的墙面上有几盏射灯,我们可以将它们改成带有光域网
的灯光.点击浏览,找到你想要的光域网文件.



在经过几次初步光能传递和灯光调节后,我们就可以开始提高精度,正式
进行光能传递!选取(配合Ctrl)墙面,天花,地板和阴影漏比较严重的地方
,点击右键,选取表面处理.



将滑杆调节到10,当然,如果你嫌慢的话可以不调这么高.



进行光能传递!



用茶壶框选全图渲染一下,觉得差不多了,就可以出图了.
点击文件下的渲染.



选择保存的路径.



将出图的格式定为TIF格式.



设置出图的大小.



打开抗锯齿选项,像这样的,一般4就可以.打高的话,时间也会增加.
还有一种情况也要加大反锯齿级别,就是有模糊反射的情况下.



勾选这两项.





将出好的图在PS中打开.



新建一个背景副本,调节对比度,亮度,色阶,使得整张图的层次比较丰富.



再新建一个副本,给它模糊,调低透明度,放在最上面.



为图中添加饰物.



还有画.调低透明度,使得玻璃的质感不会被完全挡住.



签名!
















窗玻璃的折射可以降为1.0,封闭面可以关闭,一般情况下门窗玻璃的折射是瞧不出来的,再就窗玻璃的阴影可以乎略不计,小面积的门窗玻璃影响不大,但大面积的门窗在计算阳光和天光阴影时还是很费时间的,还有一些有反射属性物体的折射也应降一下,不重要的物体的封闭面和反射属性也应关掉,一般测试时传递级数为一级就可以,三级还是太慢,
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beifan1999 2007-12-13 16:20 来自: 广东汕尾
真是太辛苦空城同志了。
当然还有ACD
都是好样的。谢谢二位出手相助
20
横扫天下 2007-12-13 16:35 来自: 山东济南

谢谢二位出手相助,小弟不胜感激!

通过各位的支持,我也看了给位的指点,基本上看明白了。有你们的支持和帮助我的LS知识又增添了一份色彩。
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