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18楼
空城
2007-12-13 16:11
来自: 内蒙古包头
选择两块大玻璃.
单击右键,选择表面处理.
勾选为窗口.
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刚才为了选取另一块摄像机角度下,我移动了摄像机,所以
选取了玻璃以后,我们可以在查看下点取显示原始视图,就
可以回到初始的摄像机角度,也可以通过最上面的打开,来
读取摄像机文件(后缀名为vw).
下面进入实质性的步骤:设置天光.点取光能传递下的参数.
勾选日光.
点击参数向导.
选择渲染品质为3,当然你也可以选择4或5,效果更好,不过时间
的付出也是成倍的.
选择第一项,单击下一步.
单击完成.这样就完成了参数向导.
将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果
会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼.
点击灯光下的日光.
勾上直接控制.在天气状况中,你可以设置晴朗或多云(我觉得效果好像没啥区别).
点击直接控制栏,在这里设置的是阳光的方向和角度.
选上两块玻璃,再将视图设成顶视图,并以线框显示.这样做的目的是
方便设置阳光的方向.
选择光线处理,将太阳光的保存直接光照的勾去掉,这样就不会有
阳光的投影.要注意的是,天空光的光影追踪直接光照这一项不要
勾.否则在最后Render出图的时候会慢的让你无法想象!
将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的影子了.
太阳光照的强度定在11000左右就行,调高好像没啥意义.
按图所示,将灯光布置到室内.灯不能放到物体(实体)里去,否则
无法发光.泛光灯是辅助照明用.
将一盏泛光灯放到台灯里.方法是,在灯光面板中,左键点取泛光灯
不放,直接拖拽到视图中.然后将它放到合适的位置.
这盏灯的作用是补充台灯对地面和周围的照明.
这里有个发光片.你可以在LS中将那个灯片定义成灯,类似
做灯槽的方法!
在左边的墙面上有几盏射灯,我们可以将它们改成带有光域网
的灯光.点击浏览,找到你想要的光域网文件.
在经过几次初步光能传递和灯光调节后,我们就可以开始提高精度,正式
进行光能传递!选取(配合Ctrl)墙面,天花,地板和阴影漏比较严重的地方
,点击右键,选取表面处理.
将滑杆调节到10,当然,如果你嫌慢的话可以不调这么高.
进行光能传递!
用茶壶框选全图渲染一下,觉得差不多了,就可以出图了.
点击文件下的渲染.
选择保存的路径.
将出图的格式定为TIF格式.
设置出图的大小.
打开抗锯齿选项,像这样的,一般4就可以.打高的话,时间也会增加.
还有一种情况也要加大反锯齿级别,就是有模糊反射的情况下.
勾选这两项.
将出好的图在PS中打开.
新建一个背景副本,调节对比度,亮度,色阶,使得整张图的层次比较丰富.
再新建一个副本,给它模糊,调低透明度,放在最上面.
为图中添加饰物.
还有画.调低透明度,使得玻璃的质感不会被完全挡住.
签名!
窗玻璃的折射可以降为1.0,封闭面可以关闭,一般情况下门窗玻璃的折射是瞧不出来的,再就窗玻璃的阴影可以乎略不计,小面积的门窗玻璃影响不大,但大面积的门窗在计算阳光和天光阴影时还是很费时间的,还有一些有反射属性物体的折射也应降一下,不重要的物体的封闭面和反射属性也应关掉,一般测试时传递级数为一级就可以,三级还是太慢, |
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