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半条猫

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半条猫 2005-9-9 10:53 来自: 北京丰台
[post]  9.顯色指數與顯色性的關係

當光源光譜中很少或缺乏物體在基準光源下所反射的主波時,會使顔色産生明顯的色差(color shift)。色差程度愈大,光源對該色的顯色性愈差。演色指數係數(Kau fman)仍爲目前定義光源顯色性評價的普遍方法。
白熾燈的顯色指數定義爲100,視爲理想的基準光源。此系統以8種彩度中等的標準色樣來檢驗,比較在測試光源下與在同色溫的基準下此8色的偏離(Deviation)程度,以測量該光源的顯色指數,取平均偏差值Ra20-100,以100爲最高,平均色差愈大,Rr值愈低(見表3)。低於20的光源通常不適於一般用途[/post]
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半条猫 2005-9-9 10:54 来自: 北京丰台
[post]  10.增加光源效率

光源的效率是以其所發出光的流明除以其耗電量所得之值。
光源效率(Lm/w)= 流明(Lm)/耗電量(W)
 也就是每一瓦電力所發出光的量,其數值越高表示光源的效率越高。所以對於使用時間較長的場所,效率通常是一個重要的考慮因素。     [/post]
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半条猫 2005-9-9 10:54 来自: 北京丰台
如何让LS在dos下渲染
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半条猫 2005-9-9 10:55 来自: 北京丰台
[post]  作者:antdesign
关于LS在dos下的渲染问题,想在这里介绍一下,
在这里要声明的是所有的操作都是在DOS下进行的,所以说要对DOS命令
有一定的了解。
首先进入LS的安装目录(方法如下)
C:\>cd d:\lightscape\bin
然后就可以运行Lsray这个渲染命令了。
Lsray命令的书写格式为:
lsray (参数) (要渲染的文件名) (保存的文件名)
说明:要渲染的文件必须是在LS中已经进行传递后的*.ls文件。
    保存的文件件可以是各种图片文件格式
注意:无论是要渲染的文件还是要保存的文件都要有必要的文件路径。
下面来说说LS的参数问题。
当你输完lsray命令回车后,系统会提示你ls的运行参数,并有英文解释。
-X 为输出文件的宽度
-Y 为输出文件的高度
-aa 为渲染的级别1到10(默认为1)
-h 为打印输出的图片命令
-w 显示渲染后的图片
-alpha 输出带alpha通道的图片
-nt 不输出贴图
还有很多的参数,知道的或是懂英文的请跟贴把没有写进来得参数补充全
总结一下,最基本的命令为:
lsray -x 320 -y 240 d:\*.ls d:\*.bmp
意识是:渲染输出320*240的*.bmp文件

渲染的速度还可以了。大家try try吧。[/post]
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半条猫 2005-9-9 10:55 来自: 北京丰台
Lightscape 灯光换算
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半条猫 2005-9-9 10:56 来自: 北京丰台
[post]  Lightscape 灯光换
220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W--65lm
15W--101lm
25W--198lm
40W--340lm
60W--540lm
100W--1050lm
150W--1845lm
200W--2660lm
300W--4350lm
500W--7700lm
1000W--17000lm

日光灯管的换算[/post]
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半条猫 2005-9-9 10:56 来自: 北京丰台
[post]  15W=490lm-560lm
20W=700lm-800lm
30W=1160lm-1400lm
40W=1700lm-1920lm[/post]
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半条猫 2005-9-9 10:58 来自: 北京丰台
关于LS中贴图会曝光过度对策的探索之一
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半条猫 2005-9-9 10:59 来自: 北京丰台
[post]  大家应该都知道,LS中很让人头疼的一个毛病就是走完光后贴图会有过度曝光的现象

为这事我看过了一些书,有一点点的心得:
(理论)我们眼睛看到的一切其实并不是它们的本色,而且光在它们表面经过反射后所产生的颜色,所以,我们所用的贴图,其实并不是它们本来的色彩。
而LS却几乎是完全的模拟了真实的光线运行,也就是说,我们所用的贴图(就是指已经过了现实生活中光线的曝光的)在走光过程中,会被再次曝光,结果自然就是曝光过度并失真了。。。

所以如果想要让贴图呈现出我们在图片预览中的效果,那我们在走光之前就应该先用PS对其进行一定的“吸光”处理,也就是还原其在无光环境下的真面目,然后再进行走光。。。。

我的做法是,先用PS中曲线命令将贴图的GAMA值大大降低,但不许降低最高亮度
并另存为其它的文件,然后再在LS中调用。[/post]
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半条猫 2005-9-9 11:03 来自: 北京丰台
[post]  快捷键[/post]

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