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新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道
本帖最后由 ntex 于 2009-5-15 23:48 编辑

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新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道

ntex

积分:112021

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沙发
ntex 2009-5-15 23:47 来自: 山东临沂
关于渲染速度个人心得:

我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。

◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。

教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
板凳
可爱の 2009-5-23 10:25 来自: 辽宁鞍山
感谢楼主分享
4楼
hudishuo 2009-5-26 09:40 来自: 四川德阳
哎  
我渲初来的图逗比较模糊  不管参数多大 逗是这样
最后还得靠PS处理。。。。
5楼
qqpoqq 2009-6-1 20:29 来自: 四川自贡
谢谢分享
6楼
wgq1000 2009-6-10 13:12 来自: 内蒙古
顶你
7楼
zxc2526 2009-6-19 17:03 来自: 湖北荆门
顶一下
8楼
zxc2526 2009-6-19 17:03 来自: 湖北荆门
谢谢分享
9楼
xlformat 2009-7-26 10:35 来自: 四川泸州
ddddddddddddddd
10
IE空间 2009-7-27 12:24 来自: 江苏徐州
支持~~ 辛苦了~~~
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