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修道花僧 2009-10-14 10:39 来自: 福建福州
9.环境

VRay是允许你用这些控制来覆盖max的环境设置的.

使用'skylight'打开天光来照亮场景.若你在它后面的方块处放一个贴图的话,它的颜色就会被忽略和被取

代,这张贴图就用来照亮场景了.你需要激活GI才能使天光变得可见.这天光不是一个直接光线,它实际上是

当做一次反弹来处理过的,这就是要使天光可见就必须打开GI的原因了.注意若GI已激活时,天光关闭而你

又在Max背景里放一个颜色,那么这个颜色就会被用做天光.

其他的就控制着反射/折射环境.max环境是什么已经没有关系,你的物体将一直反射/折射这些VRay的覆盖

设置.你同样可以在它们那里放一个贴图,就像天光选项那样.

注意这些设置在渲染的背景上是不会显示的!要显示就要在max的环境里进行设置.

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12
修道花僧 2009-10-14 10:39 来自: 福建福州
10.QMC采样器

这个QMC采样器可以看成一个全局质量控制中心.它控制着像adaptive QMC AA,QMC GI,发光贴图,光泽效果

,区域阴影,运动模糊和景深这些任何与准蒙特卡洛有关系的所有参数.

最重要的参数就是Noise theshold,它控制这所有计算的准确性.最高质量的设置是0.001,但当然就需要量

最长的渲染时间.Global subdivs multiplier可用来减少/增加场景中所有的细分(subdivsion)参数(发光

贴图,QMC GI,光泽效果,区域阴影,运动模糊,景深,...).这对快速测试渲染很适合.

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修道花僧 2009-10-14 10:40 来自: 福建福州
11.色彩映射

色彩映射可用在VRay内部对图像进行一点显示处理.请查阅在线手册以获得关于这个不同类型的更多信息.

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修道花僧 2009-10-14 10:41 来自: 福建福州
12.摄影机

你可以选择不同类型的摄影机来代替默认的标准Max摄影机,例如鱼眼透镜,球形摄影机,柱形的等...请查

阅手册以获得关于不同摄影机类型的更多信息.

景深是有摄影机打开的光圈所产生的一种效果.在焦点外的物体将变的模糊.物体越远离焦点和光圈越大,

物体就更模糊.

运动模糊是当物体运动非常快,或当摄影机移动时产生的模糊.

这些效果都是基于光线跟踪的,不能用其他的小技巧来仿造,所以对渲染时间有很大的影响...

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修道花僧 2009-10-14 10:43 来自: 福建福州
13.默认置换

这些参数控制默认的Vraydisplacement设置.在线手册上可以找到更多关于置换的信息,且有大量的图例.

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修道花僧 2009-10-14 10:44 来自: 福建福州
14.系统

控制各种类型普通参数的另一个卷展栏.

Raycaster参数用来控制VRay对明确的场景所使用的内存数量.99%的情况下你都不需要碰它们.

Render region divisino.X和Y控制渲染块的宽和高.对小的渲染清晰度,你可减少它们,对大的渲染清晰度

你可以增加它们的数值.在32到128像素之间的正方形尺寸是好的数值.Region sequence改变渲染块的渲染

顺序.

分布式渲染(Distributed rendering)是用不同的计算机来联合渲染一个图像.

"Previous render"控制帧缓冲器材中上次渲染怎样被新的渲染块覆盖.

Default geometry static/dynamic:查阅手册.

Frame stamp很有用,可以在渲染图像上标出渲染时间.

Objects settings和Lights settings控制场景物体和灯光的VRay属性.你可以打开/关闭场景中每个物体

的局部设置.

Presets可以保存所有或者部分渲染设置以便于简单和快速的切换,如在测试设置和高质量设置之间.

VRay log是在渲染时出现的一个小窗口,给你一些文字上关于渲染处理的反馈.Level控制窗口里打出多少

的反馈.

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非人即神 2009-10-14 15:31 来自: 北京
很详细的基础教程。
18
非人即神 2009-10-14 15:34 来自: 北京
不知道结束没有,是否插队了?
19
qq65083549 2009-10-14 16:19 来自: 湖南湘潭
晕死~没有中文版的嘛?
20
修道花僧 2009-10-15 10:23 来自: 福建福州
19# qq65083549

给你补上中文的截图
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