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就最后3个问题谈谈看法。
关于布置灯光:
在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。很多人都狂打灯光,也不管有用不 。一般采用逐步增加灯光的方法。 这样能提高渲染得速度。
通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。
不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-15
2、 拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-12
3、 磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12
窗外的外景一般都是在窗外创建一个面片,赋予自发光材质并使用外景贴图,同时要做以下操作,就能使阳光不被面片阻挡了。
选择面片,右键点击视窗,选择object properties...,将Rendering Control下的“Receive shadows” 、“Cast shadows”这两项前面的小勾去掉。(把面片物体的属性的接受阴影和投射阴影的勾取消。)
同时右键点击视窗,选择V-Ray properties,在object properties下的 “Visible to GI”前面的小勾去掉。
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