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11
修道花僧 2009-10-29 02:48 来自: 福建福州
就最后3个问题谈谈看法。

关于布置灯光:
在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。很多人都狂打灯光,也不管有用不 。一般采用逐步增加灯光的方法。 这样能提高渲染得速度。
通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。


不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-15
2、        拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-12
3、        磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12

窗外的外景一般都是在窗外创建一个面片,赋予自发光材质并使用外景贴图,同时要做以下操作,就能使阳光不被面片阻挡了。

选择面片,右键点击视窗,选择object properties...,将Rendering Control下的“Receive shadows” 、“Cast shadows”这两项前面的小勾去掉。(把面片物体的属性的接受阴影和投射阴影的勾取消。)

同时右键点击视窗,选择V-Ray properties,在object properties下的 “Visible to GI”前面的小勾去掉。
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12
冷潇寒 2009-10-29 17:01 来自: 浙江杭州
比较具体哇
可是我用的是中文低·英文不熟悉
  哎
搞不来·我还是问下这里的设计师吧
  
13
b8404818 2009-10-29 22:23 来自: 湖南衡阳
你用VR天光打灯 怎么会打出这种效果.?
有点搞不懂.. 你是用指数打的还是线性倍增打的呢.?
   天光的颜色太假勒..   颜色需要改改.>!
   阳光打发上面的兄台也说勒..! 很多种方法模拟.!
    至于你最后的一个问题.   我觉得你应该多看看现实的场景..!    然后多想想.. 或许你就能体会到的

    有些东西不能够表达出来的. 只能体会.!  加油吧..!
14
b8404818 2009-10-29 22:23 来自: 湖南衡阳
你用VR天光打灯 怎么会打出这种效果.?
有点搞不懂.. 你是用指数打的还是线性倍增打的呢.?
   天光的颜色太假勒..   颜色需要改改.>!
   阳光打发上面的兄台也说勒..! 很多种方法模拟.!
    至于你最后的一个问题.   我觉得你应该多看看现实的场景..!    然后多想想.. 或许你就能体会到的

    有些东西不能够表达出来的. 只能体会.!  加油吧..!
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davidf4 2009-10-30 10:08 来自: 天津
我想问下不锈钢的VR材质调法有更好的吗?我的不真实哦。
这个问题你在F10——VRAY ENVIROMENGTS 中勾选第二个在第二个中加一个HDRI贴图就可以了,HDRI贴图要好一点的金属效果好
16
xiangl123 2009-10-31 13:57 来自: 安徽合肥
看看好的教程布光  你有基础了 很快会暄好的 看好你哦
17
lhq741719141 2009-10-31 14:49 来自: 福建厦门
会议室的灯光很暗,要多打几个灯光。
18
miao036 2009-10-31 14:52 来自: 福建泉州
.我想问下在窗外面加风景,然后还有照入的阳光效果怎么做。
  这个问题我也想问啊 有没有高手请教啊
19
hong5597982 2009-11-3 09:43 来自: 江苏泰州
坐等高手
20
zpff998 2009-11-3 10:14 来自: 天津红桥区
一块努力
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