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沙发
完颜康
2009-11-2 12:44
来自: 福建福州
2、来看线框图。墙的建模很简单,双线挤压,然后布尔留出电视柜及窗帘的位置,他这个窗帘盒是在墙内的,因为看不见了,所以没有画出来。
电视柜的建模也不复杂,画一矩形,bevel出一个厚度,然后布尔挖出缝子。
电视墙上的黑色包柜和背景墙上的黑镜框做法是一样的,spline+bevel.踢脚线就更简单了,box也好,spline+shell也好,spline+exturde都可以做。
边顶及顶盖的做法也很简单,边顶用的矩形编辑spline然后outline再exturde。顶盖用的一个矩形exturde,取掉cap start再shell做的。
地毯我用的一有一点厚度的box转为可编多边形,inset划分了几个块面,准备分不同的ID赋几个不同的材质。嗯,灯具也是一样,在需要分不同材质ID的部分slice出了面。
茶几是用box堆的。顶多拉了几下poly。茶几上的小物件偷了一下懒,以前网上下的。照片的茶几上摆了一个用藤条编的篮子,里面插花。我用一小瓶花来代替了。
沙发我是找的模然后改的。无非就是ffd,拉出想要的形状。最后我用多精度优化了一下模型。
窗帘的建模稍复杂些,我用了多截面loft。但我太懒了,只调节了各截面在纵向上的放纵,还有顶上拉了一下,模拟折叠的感觉,但效果不理想。真的要做好我想要花些功夫吧。
那个磨沙金属的工艺品烛台是自己做的,spline lathe+ffd.嗯,干枝是找的。要做好不容易。 |
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