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一、模型因素

从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。

小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。

二、材质因素

Vraymtl 材质中反射对速度的影响。

反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。

光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,反射 越丰富。

Vraymtl 材质中折射对速度的影。

折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。

光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。

半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3S”材质。开启会增加渲染时间。

VR贴图中反射对速度的影响

反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。

光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。

VR贴图中折射对速度的影响

反射:通道强度值,此值越高折射越强烈

光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。

 

 

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星辰逸

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全部评论
沙发
mwq22 2010-1-15 14:37 来自: 重庆
好贴 支持了 !
感谢楼主分享
板凳
stylehx 2010-1-16 10:19 来自: 甘肃酒泉
说的很好。学到不少东西。
4楼
sapphri 2010-1-16 10:46 来自: 云南
5楼
佚名小筑 2010-10-5 18:28 来自: 河北石家庄
学习了
6楼
佚名小筑 2010-10-5 18:28 来自: 河北石家庄
呵呵呵
7楼
佚名小筑 2010-10-5 18:28 来自: 河北石家庄
我定了
8楼
chenhao2493 2010-10-11 14:38 来自: 山东临沂
挺好的,最好附上英文。。不然新手对不上号
9楼
nuke9949 2010-10-15 14:00 来自: 广东湛江
谢谢!值得学习!
10
云开明 2010-10-16 12:28 来自: 内蒙古乌兰察布
不错   谢谢
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