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11楼
泛光灯
2010-4-22 16:25
来自: 黑龙江哈尔滨
二十二、室内渲染表现出图流程
测试阶段:
A、设定渲染参数
1.在渲染测试阶段把抗锯齿参数调低,并关闭缺省灯和反折射
2.勾选GI,将直接光传(第一次引擎)调整为irradiance map模式(发光贴图模式,有的译作光照贴图模式,调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5
将间接光传(第二次引擎)调整为QMC或者light cache模式,降低细分
B、布置灯光
3.布光时从天光开始,然后再逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光调整满意后再增加一种新的灯光.大体顺序为: 天光-阳光-人工装饰光-补光
4.勾选skylight(天光)开关,测试渲染(也可通过辅助灯完成)
5.如环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiper
6.加入其他装饰灯至满意为止
C、调整材质贴图
7.打开反射,折射材质,调整主要材质
出图阶段:
A、设置保存光子文件
8.调整irradiance map的min rate和max rate 为-5,-1或-5,-2或更高.同时QMC或light cache subdivis细分值调高,正式跑小图,保存光子文件.
B、正式渲染
9.调整抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图
二十三、常用材质/贴图
(一)、衰减:“衰减”贴图可以创建半透明的外观。
“衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。 用于指定角度衰减的方向会随着所选的方法而改变。 然而,根据默认设置,贴图会在法线从当前视图指向外部的面上生成白色,而在法线与当前视图相平行的面上生成黑色。
与标准材质“扩展参数”卷展栏的“衰减”设置相比,“衰减”贴图提供了更多的不透明度衰减效果。 可以将“衰减”贴图指定为不透明度贴图。 但是,为了获得特殊效果也可以使用“衰减”,如彩虹色的效果。
解析:
前: 侧—默认情况下,“前: 侧”是位于该卷展栏顶部的组的名称。 “前: 面”表示“垂直/平行”衰减。 该名称会因选定的衰减类型而改变。 在任何情况下,左边的名称是指顶部的那组控件,而右边的名称是指底部的那组控件。
• 单击色样以指定颜色。
• 使用微调器来调整颜色的相对强度。
• 单击标记为“无”的按钮以指定贴图。
• 启用复选框以激活该贴图(否则该颜色就会被使用)
衰减类型—选择衰减的种类。 其中包括五个选项:
垂直/平行—在与衰减方向相垂直的面法线和与衰减方向相平行的法线之间设置角度衰减范围。 衰减范围为基于面法线方向改变 90 度。 (默认设置。)
朝向/背离—在面向(相平行)衰减方向的面法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。 衰减范围为基于面法线方向改变 180 度。
Fresnel—基于折射率(IOR)的调整。 在面向视图的曲面上产生暗淡反射,在有角的面上产生较明亮的反射,创建了就像在玻璃面上一样的高光。
阴影/灯光—基于落在对象上的灯光在两个子纹理之间进行调节。
距离混合—基于“ 近端距离”值和“ 远端距离”值在两个子纹理之间进行调节。 用途包括减少大地形对象上的抗锯齿和控制非照片真实级环境中的着色。
衰减方向—选择衰减的方向。 其中包括五个选项:
查看方向(摄影机 Z 轴)—设置相对于摄影机(或屏幕)的衰减方向。 更改对象的方向并不会影响衰减贴图。 (默认设置。)
摄影机 X/Y 轴—类似于摄影机 Z 轴。 例如,对“朝向/背离”衰减类型使用“摄影机 X 轴”会从左(朝向)到右(背离)进行渐变。
对象—拾取其方向能确定衰减方向的对象。 单击“拾取”,然后拾取场景中的对象。 衰减方向就是从进行着色的那一点指向对象中心的方向。 朝向对象中心的侧面上的点获取“朝向”值,而背离对象的侧面上的点则获取“背离”值。
局部 X/Y/Z 轴—将衰减方向设置为其中一个对象的局部轴。 更改对象的方向会更改衰减方向。
当没有选定任何对象时,衰减方向使用正被着色的对象的局部 X、Y 或 Z 轴。
世界 X/Y/Z 轴—将衰减方向设置为其中一个世界坐标系轴。 更改对象的方向不会影响衰减贴图。
“模式特定参数”组
以下是“对象”衰减类型的参数:
对象—从场景中拾取对象并将其名称放到按钮上。
以下是“Fresnel”衰减类型的参数:
覆盖材质 IOR—允许更改为材质所设置的“折射率”。
折射率—设置一个新的“折射率”。 只有在启用“覆盖材质 IOR”后该选项才可用。
以下是“距离混合”衰减类型的参数:
近端距离—设置混合效果开始的距离。
远端距离—设置混合效果结束的距离。
外推—允许效果继续超出“近端”和“远端”设置。
“混合曲线”卷展栏
使用“混合曲线”卷展栏上的图形,可以精确地控制由任何衰减类型所产生的渐变。 可以在图形下方的栏中查看渐变的效果。
(二)、输出:使用“输出”贴图,可以将输出设置应用于没有这些设置的程序贴图,如方格或大理石。
显示在“输出”卷展栏上的控件用于控制 2D 和 3D 贴图的数量:
反转—反转贴图的色调,使之类似彩色照片的底片。 默认设置为禁用状态。
钳制—启用此选项后,参数会将颜色的值限制于不超过 1.0。 当增加 RGB 级别时启用此选项,但此贴图不会显示出自发光。 默认设置为禁用状态。
注意: 如果在启用“限制”时将“RGB 偏移”的值设置超过 1.0,所有的颜色都会变成白色。
来自 RGB 强度的 Alpha—启用此选项后,会根据在贴图中 RGB 通道的强度生成一个 Alpha 通道。 黑色变得透明而白色变得不透明。 中间值根据它们的强度变得半透明。 默认设置为禁用状态。
启用颜色贴图—启用此选项来使用颜色贴图。 请参见“颜色贴图组” 默认设置为禁用状态。
输出量—控制要混合为合成材质的贴图数量。 对贴图中的饱和度和 Alpha 值产生影响。 默认设置为 1.0。
RGB 偏移—根据微调器所设置的量增加贴图颜色的 RGB 值,此项对色调的值产生影响。 最终贴图会变成白色并有自发光效果。 降低这个值减少色调使之向黑色转变。 默认值为 0.0。有的资料为让材料更白提高这个值
RGB 级别—根据微调器所设置的量使贴图颜色的 RGB 值加倍,此项对颜色的饱和度产生影响。 最终贴图会完全饱和并产生自发光效果。 降低这个值减少饱和度使贴图的颜色变灰。 默认设置为 1.0。有的资料为让材料更白提高这个值
凹凸量—调整凹凸的量。 这个值仅在贴图用于凹凸贴图时产生效果。 默认设置为 1.0。
例如,假设贴图实例同时包含“漫反射”和“凹凸”组件。 如果要在不影响“漫反射”颜色情况下对凹凸量进行调整,就要调整这个值,它会在不影响贴图中使用其它材质组件的情况下改变凹凸量。
(三)、不透明度贴图:
可以选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象。 贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间的值渲染为半透明。
将不透明度贴图的“数量”设置为 100 可应用于所有贴图。 透明区域将完全透明。 将“数量”设置为 0 相当于禁用贴图。 中间的“数量”值与“基本参数”卷展栏上的“不透明度”值混合。 贴图的透明区域将变得更加不透明。
反射高光应用于不透明度贴图的透明区域和不透明区域,用于创建玻璃效果。 如果使透明区域看起来像孔洞,也可设置高光度的贴图。
(四)、渐变:
解析:
从一种颜色到另一种颜色进行着色。 为渐变指定两种或三种颜色;该软件将插补中间值。 渐变贴图是 2D 贴图。
提示: 通过将一个色样拖动到另一个色样上可以交换颜色,然后单击“复制或交换颜色”对话框中的“交换”。 要反转渐变的总体方向,可以交换第一种和第三种颜色。
颜色 #1-3—设置渐变在中间进行插值的三个颜色。 显示颜色选择器。 可以将颜色从一个色样中拖放到另一个色样中。
贴图—显示贴图而不是颜色。 贴图采用混合渐变颜色相同的方式来混合到渐变中。 可以在每个窗口中添加嵌套程序渐变以生成 5 色、7 色、9 色渐变,或更多色的渐变。
复选框启用或禁用它们相关联的贴图。
颜色 2 位置—控制中间颜色的中心点。 位置范围为 0 到 1。当为 0 时,颜色 2 替换颜色 3。当为 1 时,颜色 2 替换颜色 1。
渐变类型—线性渐变基于垂直位置(V 坐标)插补颜色,而径向渐变则基于距贴图中心的距离插补颜色(中心为: U=0.5,V=0.5)。 对于这两种类型,都可以使用“坐标”下可设置动画的角度参数来旋转渐变。
“噪波”组
数量—当该值为非零时(范围为 0 到 1),应用噪波效果。 它使用 3D 噪波函数,并基于 U、V 和相位来影响颜色插值参数。 例如,给定像素在第一个颜色和第二个颜色的中间(插值参数为 0.5)。 如果添加噪波,插值参数将会扰动一定的数量,它可能变成小于或大于 0.5。
规则—生成普通噪波。 该选项与“级别”设置为 1 时的“分形”噪波相同。在将噪波类型设置成“规则”后,“级别”微调器就变为禁用(因为“规则”不是一个分形函数)。
分形—使用分形算法来生成噪波。 “级别”选项设置分形噪波的迭代次数。
湍流—生成应用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波。 要查看湍流效果,噪波量必须大于 0。
大小—缩放噪波功能。 此值越小,噪波碎片也就越小。
相位—控制噪波功能动画的速度。 3D 噪波函数用于噪波。 前两个参数是 U 和 V,第三个参数是相位。
级别—设置湍流(作为一个连续函数)的分形迭代次数。
“噪波阈值”组
如果噪波值高于“低”阈值而低于“高”阈值,动态范围会拉伸到填满 0-1。这样,在阈值转换时会补偿较小的不连续,因此,会减少可能产生的锯齿。
低 — 设置低阈值。
高 — 设置高阈值。 |
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