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邻家的蒲公英

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邻家的蒲公英 2015-11-21 11:40 来自: 四川达州
spectively 发表于 2015-11-20 14:08
颜色贴图改为指数或者混合混合最好把倍增改为0.5就是结合了线性和指数明亮倍增。另外你的地面做了VRAY毛发 ...

我不知道,拖得材质库呢,但是我换成了vr材质,自己调整的,还是有呢~
我学习效果图没有人教,自己摸索的,前辈说的这些优点复杂呢?能具体一些吗?不胜感激

点评

曝光问题我感觉你颜色贴图用的是线性倍增类型.你给改成指数或者莱因哈德(莱因哈德把倍增改为0.5.).这样就能有效解决你的曝光问题.  详情 回复 发表于 2015-11-21 15:54
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邻家的蒲公英 2015-11-21 11:41 来自: 四川达州
我无所谓543 发表于 2015-11-18 22:05
我也出现过这个问题,有时候换个材质就能好,我也不知道为啥

我总是遇到奇葩问题

点评

你加了VRAY毛发这个就是不是在材质库里可表现的,VRAY毛发属于VRAY物体里的物体.所以你要好好看看你的模型里边有没有一个VRAY的东西,找到然后删除就好了。  详情 回复 发表于 2015-11-21 15:51
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沙哑情歌 2015-11-21 14:16 来自: 辽宁大连
奢华!设计还可以再提炼,简化

点评

求教,具体这画面里还应该怎么改呢?是软装搭配不够吗?  详情 回复 发表于 2015-11-21 16:34
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spectively 2015-11-21 15:46 来自: 河南洛阳
邻家的蒲公英 发表于 2015-11-18 10:32
总体渲染细分1200,半球细分80,灯光细分32,材质细分20,渲染参数高,噪波阀值0.001

初学者再首次反弹最好用发光图二次反弹用灯光缓存.再发光图参数卷展栏里吧内置预设细分改为1000-1200.最大半球细分改为50,最小半球细分揪20不要动最好不要改大。灯光细分和材质细分一般默认的12就好了 除了镜面和透明玻璃细分可以适当改大一点.我一般最大不超过25.大了会影响计算速度.一般细分12就够用.

点评

我细分弄到20,渲染了一天半,好怕电脑出问题,看来参数也不是越高越好。,谢谢分享了。  详情 回复 发表于 2015-11-21 16:02
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spectively 2015-11-21 15:51 来自: 河南洛阳

你加了VRAY毛发这个就是不是在材质库里可表现的,VRAY毛发属于VRAY物体里的物体.所以你要好好看看你的模型里边有没有一个VRAY的东西,找到然后删除就好了。

点评

好的,谢谢!有这么多盟友回答问题,真是太温暖了,谢谢  详情 回复 发表于 2015-11-21 16:03
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spectively 2015-11-21 15:54 来自: 河南洛阳
邻家的蒲公英 发表于 2015-11-21 11:40
我不知道,拖得材质库呢,但是我换成了vr材质,自己调整的,还是有呢~
我学习效果图没有人教,自己摸 ...

曝光问题我感觉你颜色贴图用的是线性倍增类型.你给改成指数或者莱因哈德(莱因哈德把倍增改为0.5.).这样就能有效解决你的曝光问题.

点评

谢谢,各位都是好前辈  详情 回复 发表于 2015-12-22 09:30
谢谢,3d半路出家,见笑了  详情 回复 发表于 2015-11-21 16:04
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邻家的蒲公英 2015-11-21 16:02 来自: 四川达州
spectively 发表于 2015-11-21 15:46
初学者再首次反弹最好用发光图二次反弹用灯光缓存.再发光图参数卷展栏里吧内置预设细分改为1000-1200.最 ...

我细分弄到20,渲染了一天半,好怕电脑出问题,看来参数也不是越高越好。,谢谢分享了。
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邻家的蒲公英 2015-11-21 16:03 来自: 四川达州
spectively 发表于 2015-11-21 15:51
你加了VRAY毛发这个就是不是在材质库里可表现的,VRAY毛发属于VRAY物体里的物体.所以你要好好看看你的模 ...

好的,谢谢!有这么多盟友回答问题,真是太温暖了,谢谢
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邻家的蒲公英 2015-11-21 16:04 来自: 四川达州
spectively 发表于 2015-11-21 15:54
曝光问题我感觉你颜色贴图用的是线性倍增类型.你给改成指数或者莱因哈德(莱因哈德把倍增改为0.5.).这样 ...

谢谢,3d半路出家,见笑了
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邻家的蒲公英 2015-11-21 16:34 来自: 四川达州
沙哑情歌 发表于 2015-11-21 14:16
奢华!设计还可以再提炼,简化

求教,具体这画面里还应该怎么改呢?是软装搭配不够吗?
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