jiaotengbo 发表于 2011-7-27 12:35

vr渲染如何防止溢色 最好有图解 我用的VR是英文1.5RC3

本帖最后由 jiaotengbo 于 2011-7-27 14:53 编辑

请指教 最好有图解 谢谢

神之左手 发表于 2011-7-27 14:44

楼主你是求助帮助,请把主题展出来,你用钱锁住。别人看不见主题如何帮助?

神之左手 发表于 2011-7-27 14:56

http://bbs.cool-de.com/thread-71886-1-1.html 请打开这个网址,去学习下!

jiaotengbo 发表于 2011-7-27 14:57

神之左手 发表于 2011-7-27 14:56 static/image/common/back.gif
http://bbs.cool-de.com/thread-71886-1-1.html 请打开这个网址,去学习下!

谢谢斑竹 我会好好看 杜绝小白行为

神之左手 发表于 2011-7-27 15:04

没事慢慢来,很快就会了,加油!

修道花僧 发表于 2011-7-28 10:21

溢色是现实世界中真实存在的物理现象。VR里面这个产生这个的原因一般是因为GI光子携带的RGB饱和度信息太高,如果溢色现象在VR里面太严重,可以使用VR代理材质,其基本原理是,使用一个高饱和度RGB的材质做为渲染基本显示,然后再使用一个低饱和度RGB的材质来进行GI运算,这样能够在不降低光子发射数量的情况下有效的降低光子携带的RGB饱和度,从而抑制溢色现象。
当然你也可以使用包裹材质,包裹材质的基本原理是减少色彩饱和度高的物体的光子发射数量。如果是小的物体,使用这种方法能够产生不错的效果,如果是大面积的物体,使用这种方法会导致整个场景因为光子数量不足变的亮度偏低。




562510620 发表于 2011-7-29 11:56

室内设计交流群 166788520   群目的 1:资源共享!

2:互相交流、共同进步!

lintao108 发表于 2011-7-29 12:33

学习顶峰

龙腾腾龙 发表于 2011-7-30 09:38

你也可以在间接照明里面的饱和度调一下就可以的。
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