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6楼
修道花僧
2011-7-28 10:21
来自: 福建福州
溢色是现实世界中真实存在的物理现象。VR里面这个产生这个的原因一般是因为GI光子携带的RGB饱和度信息太高,如果溢色现象在VR里面太严重,可以使用VR代理材质,其基本原理是,使用一个高饱和度RGB的材质做为渲染基本显示,然后再使用一个低饱和度RGB的材质来进行GI运算,这样能够在不降低光子发射数量的情况下有效的降低光子携带的RGB饱和度,从而抑制溢色现象。
当然你也可以使用包裹材质,包裹材质的基本原理是减少色彩饱和度高的物体的光子发射数量。如果是小的物体,使用这种方法能够产生不错的效果,如果是大面积的物体,使用这种方法会导致整个场景因为光子数量不足变的亮度偏低。
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