00.0 发表于 2013-5-4 14:16

不错,顶

sdf517 发表于 2013-5-5 09:24

只是看帖子的- -! 飘过

magboyone 发表于 2013-5-5 10:14

很不错···········受益匪浅

一棵松 发表于 2013-5-5 11:35

不错太好了

自若淡然 发表于 2013-5-5 12:20

交给大家一个小技巧。打天光的时候其实不用渲染就可以看到光照效果。如果经验到位了。从相机的默认窗口就能感觉到出来的渲染效果。说说我场景里面的材质吧。首先白混场景出现的最多我给的固有色是发一点点蓝色。这样出来白色更干净。还加了VRAYMTLWRAPPER把接收光照给了1.3目的就是让白色更白。然后就是软包。软包纯灰色。反射给了45高光面积和反射模糊都给了.6这样渲染会很慢。其实大家正式出图的时候可以给材质下面一个插值这样做的目的是可以把细分给了8都没有躁点。在就是地面。地面我上的是实模这样做的目的就是为了让缝隙处的高光更明显。固有色贴图。反射加了衰减。第二个颜色换成淡蓝色。方式换成fresnel.高光面积无。模糊.85细分20.其实这个为了出图速度理论上也可以上个插值。然后细分给到8.出来效果相差也不明显。大面积材质就是这样了。一些小细节大家可以参考模型。我随后会跟上的。再来说说灯光。

寄木细工 发表于 2013-5-6 10:37

看看看看看

zhou18204566275 发表于 2013-5-7 08:08

学习分享下

M17 发表于 2013-5-7 09:11

学习学习

刘志成 发表于 2013-5-7 14:09

渲染软件教程 ›欧式卧室白天效果渲染材质教程,附 ... ›

怀集仁 发表于 2013-6-3 22:45

yysitt 发表于 2012-2-23 22:21 static/image/common/back.gif
灯光的一些经验就是大家不要急。还有就是不要怕黑。我的习惯先把室内有灯的地方全部先布好。再依次打开。以 ...

好好学习
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