我用LS做的灯光为何这么不均匀呀?
如果谁肯告诉我我的LS渲染出的图,为什么会这样亮度和暗度不均匀,我一定但凡他的贴子都顶。 可能那些黑面没有选接受面! 看你的图,是MAX渲的吧?不像LS的,图太小了如果是LS渲的,可能有以下几个原因:
1.如楼上所说
2.灯光亮度不够
3.材质的反射度太低
4.渲染时光线反弹次数设置的太小 多打几个灯就行了!
谢谢楼上的朋友
谢谢楼上的几位朋友,我已经设有了接受面了,我这张图其实是在LS里面渲染的.至于亮度我是曾经调高过几次了.还是不行.我也想过多从几个角度打几盏灯,只是这样一来就不能更容易地把各个明暗有序的地方合理地表现出来了.希望以后各位朋友还不吝赐教.什么是光线反弹次数?
请教"九头鸟人"大侠:你所提的:
3.材质的反射度太低
4.渲染时光线反弹次数设置的太小
很有可能就是这个的,现在我想很有可能是这两个了,但光线反弹次数是什么?在哪里设置我真的不懂了,能不能了也告诉我呀,小弟先叩谢了 光线反弹次数在那呀 光线跟中选项卡里 面没有细化有可能出现你那样的问题,需要时可以打补光 就我看来,你这张图最多打了4盏灯,没有辅助灯光,所以造成局部比较暗
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