l21986729
发表于 2007-4-12 00:16
尽量不要用布尔运算,非要用不可的时候要细分多一点,即那些段数要多一点,比如一个长方体等下要用布尔就先要分多一点段
ahfyfyj
发表于 2007-5-17 17:38
我也想知道有哪位高手知道麻烦告诉一下
小弟先谢谢了
ahfyfyj
发表于 2007-5-20 14:43
我也想知道有哪位高手知道麻烦告诉一下
小弟先谢谢了
king2033
发表于 2007-5-20 20:37
请问哪里有这个的教程呢
会飞的大象
发表于 2007-5-21 16:56
在3ds中用多边形建模,少有“拉伸”
泪无痕-
发表于 2007-6-6 11:02
我也是用单面建模。。
我都不用布尔运算,可倒入LS还是有很多的斜面。。。
大哥大姐们指教啊。。。
月亮的眼泪
发表于 2007-6-6 12:20
晕啊,不懂,怎么办啊
helene_24
发表于 2007-6-6 12:24
用SketchUp 建模型 你会觉得 3DMAX 应该扔掉 强烈推荐~(没有3角面 没有漏光,阴影漏, 随便贴图)
风平浪不静
发表于 2007-6-10 17:49
sketchup是什么啊?
tepm
发表于 2007-6-11 12:53
期待中期待中期待中期待中期待中