l21986729 发表于 2007-4-12 00:16

尽量不要用布尔运算,非要用不可的时候要细分多一点,即那些段数要多一点,比如一个长方体等下要用布尔就先要分多一点段

ahfyfyj 发表于 2007-5-17 17:38

我也想知道有哪位高手知道麻烦告诉一下
小弟先谢谢了

ahfyfyj 发表于 2007-5-20 14:43

我也想知道有哪位高手知道麻烦告诉一下
小弟先谢谢了

king2033 发表于 2007-5-20 20:37

请问哪里有这个的教程呢

会飞的大象 发表于 2007-5-21 16:56

在3ds中用多边形建模,少有“拉伸”

泪无痕- 发表于 2007-6-6 11:02

我也是用单面建模。。
我都不用布尔运算,可倒入LS还是有很多的斜面。。。
大哥大姐们指教啊。。。

月亮的眼泪 发表于 2007-6-6 12:20

晕啊,不懂,怎么办啊

helene_24 发表于 2007-6-6 12:24

用SketchUp 建模型 你会觉得 3DMAX 应该扔掉 强烈推荐~(没有3角面 没有漏光,阴影漏, 随便贴图)

风平浪不静 发表于 2007-6-10 17:49

sketchup是什么啊?

tepm 发表于 2007-6-11 12:53

期待中期待中期待中期待中期待中
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