想知道我的问题吗?还不快打开看看?
我想知道如何打天空光和利用天空光,而不是太阳光,谁能把步骤或是截图给我,谢了。 :'(我也一直没试成功这个。包括天空光与太阳光。
害我现在做外观图都用3D渲染。 希望这个对你能有帮助或启发!仔细看看!很不错的教程!
[ 本帖最后由 ACD 于 2007-12-13 15:40 编辑 ]
非常感谢你的帮助!
谢谢你的帮助,我要好好学习 在max5中建模,边界对齐.这样在Lightscape中能有效的减少阴影漏的产生!建模的原则是,尽量用最简单的方法来建模,少用布尔运算,最好不要将大量
的模型塌陷成Edit Mesh,以免在Lightscape中有破面的情况发生.
图中画红色的是经过Reactor动力学计算的布料,所以时间滑块在46帧。在LS中,将在布的下面放上“巴塞罗那”椅。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339859-SNAP027-embed.jpg 在这个实例中,我将摄像机放在了室内.在LS中渲染室内,最好是
将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。我的建议
是:看得见的东西建,看不见的东西不要建。这样节省了很多的
时间。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339862-SNAP028-embed.jpg 在确定所有该建的模型都建完了,所有的材质都赋完了,贴
图坐标也调整好了(在LS中当然也可以调节,但是很麻烦),
如果你愿意的话,也可以打好灯光!我个人的习惯是到LS中
打灯。这些工作完成了以后,就可以选择导出了
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339868-SNAP029-embed.jpg 原帖由 横扫天下 于 2007-12-13 15:51 发表 http://bbs.cool-de.com/images/common/back.gif
谢谢你的帮助,我要好好学习
客气了!只要我会的只要我有时间!那是没的说!呵呵 在下拉菜单中选择导出格式为LP格式,这是LS默认的格式。在MAX5和VIZ4中,导出一项里就有LP格式,但是如果你用的是低版本的MAX或VIZ,则需要安装导出插件。
选择保存的路径,点击保存。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339873-SNAP030-embed.jpg 在弹出的对话框中选择单位为毫米,当然你的max如果用的是其它的单位,也可以选择其它单位。画红框的地方是材质的一些选择,一般默认即可。有时候出现导出出错,无法导出的情况,可以将勾去掉,这样就不会出错了。你只要在LS重新定义一下材质路径就可以了,贴图坐标是不会丢失的。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339879-SNAP031-embed.jpg