列出你空间中打出的所有摄像机。选择你想导出的摄像机,然后
点击OK就可以导出整个空间模型了。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339883-SNAP032-embed.jpg 启动Lightscape3.2。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339885-SNAP033-embed.jpg
点击file,在下拉菜单中选择打开。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339890-SNAP034-embed.jpg
这是没有附上材质的实体模型显示。角度与max中是一样的。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339893-SNAP035-embed.jpg
下面我们将进行材质的调节。选择“查询”,再选择“表面”。
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339895-SNAP036-embed.jpg
左键点击地面,在右边的材质面板中可以找到对应的地板材质.在
图块面板中也可以找到对应的块.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339897-SNAP037-embed.jpg
首先感谢你的支持
我看了,大部分是关于太阳光的。有关于天空光的吗?还有天空光和太阳光是一样的吗?我还弄不清楚呢?真的,希望你能给予帮助!谢谢! 在材质面板中双击地板材质项,在弹出的材质属性编辑对话框中的第一项:物理属性的模板中选择理想反射(我更习惯叫它漫反射).
如果你的图中地板是木头地板,你可以选择相应的木头属性;如果是
石材,也可以找到对应的物理属性.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339900-SNAP038-embed.jpg
在第二项的颜色中,将颜色改成接近地板的颜色.如果颜色不对的话,比如
很纯的颜色,大红等,就会在光能传递的过程中出现你不想看到的颜色漫射
影响.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339901-SNAP039-embed.jpg
在第三项的贴图中,你可以通过浏览来读取导入时丢失的
贴图路径.在亮度中,你可以控制材质的亮度,如果在传递
结束后发现材质曝光,就可以通过这个进行调节.需要注意
的是:绿色范围是合理的范围,红色是不合理范围.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339904-SNAP040-embed.jpg
按下图中红框内的按钮,这样就可以在视图中显示材质了.但是是在实体
显示的模式下.如果按下引导材质后,出现找不到材质的对话框,则会在
材质面板中出现绿色的叹号,你可以通过重新读取路径来解决,这在上一
步中已经提到了.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339907-SNAP041-embed.jpg 中间都是调材质的
略...............:D 接下来我们将调节室外(也就是背景)的颜色.在这个例子中我一开始
就调好了,所以显示的是我调好的颜色.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339985-SNAP064-embed.jpg 将背景的颜色改成接近天空的颜色即可!
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339988-SNAP065-embed.jpg 选择两块大玻璃.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339993-SNAP066-embed.jpg
单击右键,选择表面处理.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1339997-SNAP067-embed.jpg
勾选为窗口.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340000-SNAP068-embed.jpg ]
刚才为了选取另一块摄像机角度下,我移动了摄像机,所以
选取了玻璃以后,我们可以在查看下点取显示原始视图,就
可以回到初始的摄像机角度,也可以通过最上面的打开,来
读取摄像机文件(后缀名为vw).
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340003-SNAP069-embed.jpg
下面进入实质性的步骤:设置天光.点取光能传递下的参数.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340007-SNAP070-embed.jpg
勾选日光.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340009-SNAP071-embed.jpg
点击参数向导.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340012-SNAP072-embed.jpg
选择渲染品质为3,当然你也可以选择4或5,效果更好,不过时间
的付出也是成倍的.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340015-SNAP073-embed.jpg
选择第一项,单击下一步.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340021-SNAP074-embed.jpg
单击完成.这样就完成了参数向导.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340025-SNAP075-embed.jpg
将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果
会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340027-SNAP076-embed.jpg
点击灯光下的日光.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340028-SNAP077-embed.jpg
勾上直接控制.在天气状况中,你可以设置晴朗或多云(我觉得效果好像没啥区别).
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340029-SNAP078-embed.jpg
点击直接控制栏,在这里设置的是阳光的方向和角度.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340030-SNAP079-embed.jpg
选上两块玻璃,再将视图设成顶视图,并以线框显示.这样做的目的是
方便设置阳光的方向.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340032-SNAP080-embed.jpg
选择光线处理,将太阳光的保存直接光照的勾去掉,这样就不会有
阳光的投影.要注意的是,天空光的光影追踪直接光照这一项不要
勾.否则在最后Render出图的时候会慢的让你无法想象!
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340034-SNAP081-embed.jpg
将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的影子了.
太阳光照的强度定在11000左右就行,调高好像没啥意义.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340038-SNAP082-embed.jpg
按图所示,将灯光布置到室内.灯不能放到物体(实体)里去,否则
无法发光.泛光灯是辅助照明用.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340041-SNAP083-embed.jpg
将一盏泛光灯放到台灯里.方法是,在灯光面板中,左键点取泛光灯
不放,直接拖拽到视图中.然后将它放到合适的位置.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340045-SNAP084-embed.jpg
这盏灯的作用是补充台灯对地面和周围的照明.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340070-SNAP085-embed.jpg
这里有个发光片.你可以在LS中将那个灯片定义成灯,类似
做灯槽的方法!
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340075-SNAP086-embed.jpg
在左边的墙面上有几盏射灯,我们可以将它们改成带有光域网
的灯光.点击浏览,找到你想要的光域网文件.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340078-SNAP087-embed.jpg
在经过几次初步光能传递和灯光调节后,我们就可以开始提高精度,正式
进行光能传递!选取(配合Ctrl)墙面,天花,地板和阴影漏比较严重的地方
,点击右键,选取表面处理.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340080-SNAP088-embed.jpg
将滑杆调节到10,当然,如果你嫌慢的话可以不调这么高.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340087-SNAP089-embed.jpg
进行光能传递!
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340088-SNAP090-embed.jpg
用茶壶框选全图渲染一下,觉得差不多了,就可以出图了.
点击文件下的渲染.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340093-SNAP091-embed.jpg
选择保存的路径.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340098-SNAP092-embed.jpg
将出图的格式定为TIF格式.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340101-SNAP093-embed.jpg
设置出图的大小.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340105-SNAP094-embed.jpg
打开抗锯齿选项,像这样的,一般4就可以.打高的话,时间也会增加.
还有一种情况也要加大反锯齿级别,就是有模糊反射的情况下.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340109-SNAP095-embed.jpg
勾选这两项.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340113-SNAP096-embed.jpg
将出好的图在PS中打开.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340119-SNAP097-embed.jpg
新建一个背景副本,调节对比度,亮度,色阶,使得整张图的层次比较丰富.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340122-SNAP098-embed.jpg
再新建一个副本,给它模糊,调低透明度,放在最上面.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340123-SNAP099-embed.jpg
为图中添加饰物.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340126-SNAP101-embed.jpg
还有画.调低透明度,使得玻璃的质感不会被完全挡住.
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340129-SNAP102-embed.jpg
签名!
http://school.3dmax8.com/ls/23/1340133-SNAP103-embed.jpg
http://school.3dmax8.com/ls/23/1343083--embed.jpg
窗玻璃的折射可以降为1.0,封闭面可以关闭,一般情况下门窗玻璃的折射是瞧不出来的,再就窗玻璃的阴影可以乎略不计,小面积的门窗玻璃影响不大,但大面积的门窗在计算阳光和天光阴影时还是很费时间的,还有一些有反射属性物体的折射也应降一下,不重要的物体的封闭面和反射属性也应关掉,一般测试时传递级数为一级就可以,三级还是太慢, 真是太辛苦空城同志了。
当然还有ACD
都是好样的。谢谢二位出手相助