ntex 发表于 2009-4-24 00:24

3DsMax VR玻璃与瓷器的渲染教程

本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。
最终效果图:
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/002211H03-0.jpg
第一步. 启动MAX,打开模型文件
http://www.3dmax8.cn/upimg/allimg/080526/0019071.jpg
图1
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器。
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/002211KV-2.jpg

图2

设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿.
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022113A6-3.jpg
图3
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022114935-4.jpg
图4
在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

http://www.3dmax8.cn/upimg/allimg/080526/0019075.jpg

图5

将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022116059-6.jpg

将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022113559-7.jpg

图7

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022112514-8.jpg

图8
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022113245-9.jpg

图9
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/002211JN-10.jpg

图10
给地面一个材质.参数如图

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/00221163Q-11.jpg

图11

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/00221140F-12.jpg

图12
添加一个相机,进入相机视图,试渲一下
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022111955-13.jpg
图13

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/00221133c-14.jpg
图14
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5


http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022115519-15.jpg

图15
再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/002211I55-16.jpg

图16

调节玻璃材质,参数如图 (图17)
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022116142-17.jpg

图17

渲一下图,感觉玻璃还行

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022113544-18.jpg
图18
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/00221132K-19.jpg
图19

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/002211KX-20.jpg
图20

感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022111a7-21.jpg
图21

重新调节一下

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022112321-22.jpg
图22

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/00221145E-23.jpg
图23

给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022116111-24.jpg
图24
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/0022115514-25.jpg
图25

调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.

http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/002211OR-26.jpg
图26

OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!
再来看下最终效果:
http://www.ab3d.cn/uploads/allimg/090424/002211H03-0.jpg

图27

abcd4235 发表于 2009-4-24 20:00

不错

yangmei0394 发表于 2009-5-26 10:57

yangmei0394 发表于 2009-5-26 10:57

yangmei0394 发表于 2009-5-26 10:57

wgq1000 发表于 2009-6-11 10:21

支持一下

陈华平 发表于 2009-6-15 20:09

顶一个

smycnj 发表于 2009-6-29 10:53

不错!学到了

pan6ji7 发表于 2009-11-16 10:30

顶一下

124172252 发表于 2011-1-3 10:09

是不是网速的原因,我这里没有图了
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