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新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道
本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。
最终效果图:

第一步. 启动MAX,打开模型文件

图1
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器。


图2

设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿.

图3
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

图4
在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图



图5

将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图



将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图


图7



图8


图9


图10
给地面一个材质.参数如图



图11



图12
添加一个相机,进入相机视图,试渲一下

图13


图14
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5




图15
再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了


图16

调节玻璃材质,参数如图 (图17)


图17

渲一下图,感觉玻璃还行


图18
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下


图19


图20

感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题


图21

重新调节一下


图22


图23

给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样

图24  

图25

调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.


图26

OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!
再来看下最终效果:


图27

 

 

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ntex

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全部评论
沙发
abcd4235 2009-4-24 20:00 来自: 湖北宜昌
不错
板凳
yangmei0394 2009-5-26 10:57 来自: 上海
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4楼
yangmei0394 2009-5-26 10:57 来自: 上海
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5楼
yangmei0394 2009-5-26 10:57 来自: 上海
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6楼
wgq1000 2009-6-11 10:21 来自: 内蒙古
支持一下
7楼
陈华平 2009-6-15 20:09 来自: 江苏南京
顶一个
8楼
smycnj 2009-6-29 10:53 来自: 江苏苏州
不错!学到了
9楼
pan6ji7 2009-11-16 10:30 来自: 广西河池
顶一下
10
124172252 2011-1-3 10:09 来自: 青海西宁
是不是网速的原因,我这里没有图了
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