谁能具体加QQ教下我吖 还是看不太懂哦 |
偶顶 |
学习,我都是一阶阶的放上去的(好辛苦)。现在好了哈! |
自己来看了哈,还是最后一种实用点 |
想来想去前面的步骤还是觉得多余,偶改。 用3D自带楼梯(几何体中的STAIR),设置好参数如图1 上升对应的是总高度,里边的起义者:20是指的踏步数(垃圾翻译),一次回0.5是指旋转180度(偶设置为0.526,感觉才为半圆),宽度是指的楼梯宽度,,半径是指的楼梯外径。对了此种楼梯是封闭(CLOSE)型,图中看不到选项。 扶手选不选就看你了。 先在下两级台阶中央建立栏杆。,在相应位置放好栏花,(图用BOX表示)如图2,删除上边的栏杆,后遍组。(一组栏杆及相应栏花),用前边的方法移动此组合的轴线(轴线的位置很重要,偶都是通过微调处理。与楼梯X中心对齐后通过调试确定,欢迎高手指点更方便的处理方式。。然后阵列,如图3 删除多余的部分,赋予材质。如图 |
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楼梯做法3(3DS自带有楼梯制作功能,能做没有栏杆的各种楼梯,但是由于栏花不好处理就不说拉) 在前视图中绘制普通楼梯1.5倍截面矩形后用阵列((复制方式)处理,如图1 然后将一个矩形选中,编辑曲线命令,将所有矩形连接到一起(ATTACH),选曲线编辑方式,用布尔运算处理,如图2 。 然后改为点编辑,删除下部多余的点,如图3。关闭曲线编辑,拉伸(楼梯宽),踏步做好了! 下边移动楼梯踏步轴线,按设计图移动,与旋转楼梯中轴Y坐标对齐。如图4,通过输入参数准确移动。(目前还没搞懂轴线的处理是否必要,和到底怎样处理合适)用BEND(弯曲)命令在X轴旋转180度。 下边做栏杆,偶用一个很薄的BOX来代替栏花,先在第一级台阶做好栏杆,栏花,(栏花先对齐栏杆后,内栏花短哈,尺寸根据实际情况把握,)(然后旋转180/踏步级数),然后打包为组,将轴的Y坐标调为,楼梯踏步中心(整体的中心),在阵列中只调出Z轴栏杆增量,旋转角度(旋转180/踏步级数)如图5,基本行拉,偶的栏花设置没仔细处理,好象还有点问题,大家讨论下哈 |
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我的QQ34834663 你加我 再告诉我详细的方法可以吗 |
偶现在也在学,期待交流 |
对了,可以先将栏花和阶梯做好,再用BEND呢 |