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杨玲玲

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私信

象这种旋转楼梯的扶手  是不是要用到阵列   可是我提部知道怎么来调整  请高手指点

[ 本帖最后由 杨玲玲 于 2006-5-12 13:34 编辑 ]

客厅01改 萧萧.jpg (34.41 KB, 下载次数: 895)

客厅01改 萧萧.jpg

 

 

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杨玲玲

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沙发
一碗清粥 2006-5-13 03:30 来自: 河南开封
扶手用线条就可以,下面的金属栏杆就要用阵列了
板凳
list 2006-5-13 10:14 来自: 四川德阳

关于楼梯制作

偶用了两种方法实验,第一种有问题解决不了。还请各位大大帮看哈能否改进,或者说哈其他的制作方法哈。
第一种是阵列制作,,先做出踏步和栏杆,如图1
然后,通过尺寸,计算出X,Y,Z增量,旋转角度。目前对楼梯研究不够,有什么不对的请大家斧正。(注意看偶的总量。)如图2 ,对了此图中的轴偶已改为踏步中心右1500MM, 栏杆Z轴未变。
扶手偶是用线(开面中心捕捉,(捕捉阵列出的栏杆圆中心,顶视图)),后选点编辑,选中全部点后改为贝塞尔点。在前视图(根据具体情况)中画圆作为放样截面,做出扶手后,赋予材质,做得很粗糙,大家莫笑。
问题是明显的,(空隙与重合)


第二种是通过阵列做出一般楼梯,后全选建为组,用BEND命令(弯曲),偶是在Y轴转了180度做的。
请看图例

[ 本帖最后由 list 于 2006-5-13 10:26 编辑 ]

楼梯制作1.JPG (189.38 KB, 下载次数: 650)

图1

图1

楼梯制作2.JPG (162.86 KB, 下载次数: 393)

图2

图2

楼梯制作3.JPG (178.63 KB, 下载次数: 759)

图3

图3

楼梯制作2-1.JPG (156.74 KB, 下载次数: 963)

法2-1

法2-1

楼梯制作2-2.JPG (152.55 KB, 下载次数: 793)

法2-2

法2-2
4楼
list 2006-5-13 10:17 来自: 四川德阳
图缩小后看不清楚,大家点图就能放大,期望高手指点
5楼
杨玲玲 2006-5-13 11:05 来自: 广东东莞

你的栏杆不同

你的方法是针对那种可以拆卸的活动式楼梯,而且栏杆是简单的几何形,但是象上图中的栏杆  我在建摸时是自己做好一个栏花 后  再复制   调整角度和高度  作出来的  而且我的楼梯   底部要做成平面的    而不是那种阶梯式的   这种楼梯只能用BEND来做    楼梯和拦花那就必须分开来做了
现在就是不知道栏花   可不可以用阵列  简单快捷的做出来
6楼
list 2006-5-13 11:18 来自: 四川德阳
对了,可以先将栏花和阶梯做好,再用BEND呢
7楼
list 2006-5-13 11:19 来自: 四川德阳
偶现在也在学,期待交流
8楼
杨玲玲 2006-5-13 12:05 来自: 广东东莞

还是不太明白怎么来做

我的QQ34834663
你加我  再告诉我详细的方法可以吗
9楼
list 2006-5-13 15:59 来自: 四川德阳
楼梯做法3(3DS自带有楼梯制作功能,能做没有栏杆的各种楼梯,但是由于栏花不好处理就不说拉)
在前视图中绘制普通楼梯1.5倍截面矩形后用阵列((复制方式)处理,如图1
然后将一个矩形选中,编辑曲线命令,将所有矩形连接到一起(ATTACH),选曲线编辑方式,用布尔运算处理,如图2 。
然后改为点编辑,删除下部多余的点,如图3。关闭曲线编辑,拉伸(楼梯宽),踏步做好了!
下边移动楼梯踏步轴线,按设计图移动,与旋转楼梯中轴Y坐标对齐。如图4,通过输入参数准确移动。(目前还没搞懂轴线的处理是否必要,和到底怎样处理合适)用BEND(弯曲)命令在X轴旋转180度。
下边做栏杆,偶用一个很薄的BOX来代替栏花,先在第一级台阶做好栏杆,栏花,(栏花先对齐栏杆后,内栏花短哈,尺寸根据实际情况把握,)(然后旋转180/踏步级数),然后打包为组,将轴的Y坐标调为,楼梯踏步中心(整体的中心),在阵列中只调出Z轴栏杆增量,旋转角度(旋转180/踏步级数)如图5,基本行拉,偶的栏花设置没仔细处理,好象还有点问题,大家讨论下哈

楼梯制作3-1.JPG (135.2 KB, 下载次数: 389)

楼梯制作3-1.JPG

楼梯制作3-2.JPG (142.32 KB, 下载次数: 636)

楼梯制作3-2.JPG

楼梯制作3-3.JPG (145.71 KB, 下载次数: 306)

楼梯制作3-3.JPG

楼梯制作3-4.JPG (129.6 KB, 下载次数: 398)

楼梯制作3-4.JPG

楼梯制作3-5.JPG (104.63 KB, 下载次数: 851)

楼梯制作3-5.JPG
10
list 2006-5-13 17:14 来自: 四川德阳
想来想去前面的步骤还是觉得多余,偶改。
用3D自带楼梯(几何体中的STAIR),设置好参数如图1
上升对应的是总高度,里边的起义者:20是指的踏步数(垃圾翻译),一次回0.5是指旋转180度(偶设置为0.526,感觉才为半圆),宽度是指的楼梯宽度,,半径是指的楼梯外径。对了此种楼梯是封闭(CLOSE)型,图中看不到选项。
扶手选不选就看你了。
先在下两级台阶中央建立栏杆。,在相应位置放好栏花,(图用BOX表示)如图2,删除上边的栏杆,后遍组。(一组栏杆及相应栏花),用前边的方法移动此组合的轴线(轴线的位置很重要,偶都是通过微调处理。与楼梯X中心对齐后通过调试确定,欢迎高手指点更方便的处理方式。。然后阵列,如图3
删除多余的部分,赋予材质。如图

楼梯制作4-1.JPG (151.3 KB, 下载次数: 762)

楼梯制作4-1.JPG

楼梯制作4-2.JPG (116.52 KB, 下载次数: 320)

楼梯制作4-2.JPG

楼梯制作4-3.JPG (114.52 KB, 下载次数: 429)

楼梯制作4-3.JPG

试做楼梯.jpg (16.73 KB, 下载次数: 437)

试做楼梯.jpg
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