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3d 201264位为什么做图噪点很多

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发布时间: 2012-9-6 22:28

正文摘要:

我用我之前用2009的一模一样的参数,到了2012渲出来却有很多噪点...我觉得应该是VR版本的问题,我一个空间就打了一个灯就有很多噪点,别说什么灯光细分,和材质细分,调高,还有渲染面板的噪波阈值调小,这些我都知 ...

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张志武来自: 山东潍坊 发表于 2013-3-12 19:22
378152788 发表于 2013-3-10 10:48
灯光的显示阴影勾选掉

谢谢你了
378152788来自: 湖北十堰 发表于 2013-3-10 10:48
张志武 发表于 2013-3-5 12:09
3d2012 为何做图时有阴影?如何去

灯光的显示阴影勾选掉
张志武来自: 山东潍坊 发表于 2013-3-5 12:09
3d2012 为何做图时有阴影?如何去
wuqhkk来自: 广东广州 发表于 2013-1-24 11:17
值得学习-收藏~
wwwlailailai来自: 陕西西安 发表于 2013-1-18 17:34
等你的灯光全都打完了 基本上就没有了 刚开始打一盏环境光当然有噪点的 我的2012 64
永远的蓝来自: 广东揭阳 发表于 2012-10-29 11:53
年少轻狂已逝去 发表于 2012-9-7 11:52
也许灯光细分不够

我现在灯光都35了,材质都30了,噪波阈值都0.003,噪点还是有点多
123ewq来自: 河南郑州 发表于 2012-9-7 22:34
细分
年少轻狂已逝去来自: 北京 发表于 2012-9-7 11:52
也许灯光细分不够
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游客 来自: 北京 发表于
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