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哎呀!为什么我渲染一直卡在unloading geometry!

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发布时间: 2012-9-28 15:30

正文摘要:

我渲染的时候一直卡在那里~ 怎么解决啊!!! 太伤人了,我渲染一个卧室的,小图可以渲染的出来,大图就一直卡在那里~{:soso_e105:}  别告诉我要重新做!

回复

丶Jaycn来自: 重庆 发表于 2013-12-15 07:53
378152788来自: 湖北十堰 发表于 2013-3-10 10:59
材质太高。电脑慢。如果有VR毛发什么的 就更慢了
庐上石来自: 上海 发表于 2012-12-29 17:53
动态内存限制调高 到3000,这招真管用,谢谢大虾。
方_人_木来自: 四川泸州 发表于 2012-12-27 11:37
charlson 发表于 2012-10-19 21:38
动态内存限制调高 到3000,完美解决问题

在哪儿调啊
独孤绝步来自: 广东广州 发表于 2012-12-27 09:54
   真要命!我的机子  WIN7  64BIT把动态内存限制调高 到3000  就解决了~~~
夜、戏_来自: 河南 发表于 2012-12-16 17:13
根据自己的  机子 内存  调                        
qi375609563来自: 上海 发表于 2012-10-21 16:51
是不是模型面太多了。一般偶是模型空间几百万,简约型几十万。如果你的模型面太多,会卡死的。你可以优化一下。
charlson来自: 广西南宁 发表于 2012-10-19 21:38
动态内存限制调高 到3000,完美解决问题
呆宝0_0来自: 福建宁德 发表于 2012-10-17 17:07
snngj 发表于 2012-10-17 13:42
我也碰到过  是这样的 我查了下意思 好像未读取数据 也就是说前面的光子计算的时候就没有算进去  我的情况是 ...

是的,那就是 换个模型是吧~
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游客 来自: 福建宁德 发表于
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